Snake and Ladder Game to Improve Students' Mastery of Arabic Vocabulary

Media Ular Tangga untuk Meningkatkan Penguasaan Mufrodat Bahasa Arab Siswa

Authors

  • Wiku Pulangsih Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
  • Moch. Bahak Udin By Arifin Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

DOI:

https://doi.org/10.21070/ijemd.v20i3.904

Keywords:

Arabic Vocabulary, Snake and Ladder, Learning Media, Junior High School, R&D Model

Abstract

General background: Vocabulary mastery is a key element in learning Arabic, as it supports students’ overall language skills and comprehension. Specific background: In many schools, including SMP Muhammadiyah 6 Krian, Arabic vocabulary learning is still dominated by conventional media such as textbooks and whiteboards, which often fail to stimulate student interest. Knowledge gap: Limited research has explored the integration of traditional games as structured learning media for Arabic vocabulary at the junior high school level. Aims: This study aims to develop a snake and ladder game as a learning medium to improve students’ mastery of Arabic vocabulary (mufrodat). Results: Using the Borg and Gall R&D model (9 stages), data were collected via observation, interviews, and questionnaires. The media validation score was 84.4%, language validation 100%, and material validation 85.7%, all categorized as highly feasible. Student response reached 90.4%, also in the highly feasible category. Novelty: The study transforms a familiar traditional game into a structured, curriculum-based Arabic learning medium. Implications: This media can be an engaging alternative to foster active learning and motivation in Arabic classes.

Highlights :

  • Combines traditional games with curriculum-based Arabic learning

  • Achieves high validation scores from experts and students

  • Offers engaging media to support active vocabulary learning

Keywords : Arabic Vocabulary, Snake and Ladder, Learning Media, Junior High School, R&D Model

References

[1] T. Wiratno and R. Santosa, “Bahasa, Fungsi Bahasa, dan Konteks Sosial,” Modul Pengantar Linguistik Umum, pp. 1–19, 2014. [Online]. Available: Pustaka Universitas Terbuka.

[2] A. Pane, “Urgensi Bahasa Arab: Bahasa Arab sebagai Alat Komunikasi Agama Islam,” Komunikologi: Jurnal Pengembangan Ilmu Komunikasi dan Sosial, vol. 2, no. 1, pp. 77–88, 2018.

[3] A. Andriani, “Urgensi Pembelajaran Bahasa Arab dalam Pendidikan Islam,” Ta’allum: Jurnal Pendidikan Islam, vol. 3, no. 1, pp. 39–56, 2015, doi:10.21274/taalum.2015.3.1.39-56.

[4] H. Zuhdy, “Teknik Pengajaran Kosakata Bahasa Arab,” Workshop Peningkatan Kompetensi Pembelajaran Bahasa Arab, vol. 1, pp. 1–21, 2017. [Online]. Available: Universitas Pendidikan Indonesia repository.

[5] I. M. Tamsil, “Analisis Metode Card Sort dalam Pembelajaran Mufradat Berbasis Pendekatan Kognitif,” Lughawiyah: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab dan Linguistik, vol. 2, no. 1, pp. 46–55, 2020, doi:10.31958/lughawiyah.v2i1.1783.

[6] S. M. A. N. Gowa, “Peningkatan Penguasaan Kosakata (Mufrodat) untuk Memahami Wacana Bahasa Arab Melalui Media Kartu Bergambar (Bithoqot Ash-Shuroh) pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 2 Gowa,” –, pp. 1–15, 2019. (missing journal—sumber lokal)

[7] M. Zaki and R. Linur, “Peningkatan Kemampuan Menghafal Mufradat Siswa Kelas VII SMP Nurul Huda Menemeng,” El-Jaudah: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Arab, vol. III, no. 1, pp. 32–46, 2022.

[8] T. Nurrita, “Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa,” –, 2018. (informasi jurnal tidak tersedia)

[9] N. Nurdyansyah, B. Udin, and M. Alfan Rosid, “Pengembangan Media Alat Peraga Edukatif Interaktif (APEI) Laboratorium Bengkel Belajar Berbasis Custom By User,” Jurnal Teknologi Pendidikan, vol. 6, no. 1, pp. 54–71, 2021, doi:10.32832/educate.v6i1.4047.

[10] R. H. Hulqi and M. B. U. B. Arifin, “Pengembangan Video Animasi Materi Tata Surya Kelas VI untuk Meningkatkan Hasil Belajar di MI Muhammadiyah 2 Kedungbanteng,” Didaktika: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan, vol. 22, no. 2, p. 237, 2022, doi:10.30651/didaktis.v22i2.12873.

[11] R. Nugrahani and J. S. Rupa, “Media Pembelajaran Berbasis Visual Berbentuk Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Kualitas Belajar Mengajar di Sekolah Dasar,” Lembaran Ilmu Kependidikan, vol. 36, no. 1, pp. 35–44, 2017.

[12] I. Arkadiantika et al., Memahami Konsep Dasar Pembelajaran Bahasa Arab, vol. 3, no. 1, 2019. [Online]. Available: multiple institutional repositories.

[13] A. Tingkat and S. D. Mi, “Mahasiswi 1,” pp. 1–10, 2020. (informasi jurnal tidak jelas)

[14] R. U. Baroroh and A. Mardliyyah, “Development of the Ladder Snake Game Media in Arabic Learning / Pengembangan Media Permainan Ular Tangga dalam Pembelajaran Bahasa Arab,” Ijaz Arab: Journal of Arabic Learning, vol. 2, no. 1, pp. 64–76, 2019, doi:10.18860/ijazarabi.v2i1.5445.

E-Journal UIN Malang

[15] N. U. Nuha and I. M. Chasanah, “Penerapan Media Pembelajaran ‘Ular Tangga’ dalam Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Arab,” Al Ibtidaiyah: Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, vol. 3, no. 1, pp. 47–60, 2022, doi:10.46773/ibtidaiyah.v3i1.411.

jurnal.staim-probolinggo.ac.id

[16] A. Anyan, B. Ege, and H. Faisal, “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Microsoft PowerPoint,” JUTECH: Journal of Educational Technology, vol. 1, no. 1, 2020, doi:10.31932/jutech.v1i1.690.

[17] L. Rohmaini et al., “Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika Berbasis Etnomatematika Berbantuan Wingeom Berdasarkan Langkah Borg and Gall,” Teorema: Teori dan Riset Matematika, vol. 5, no. 2, p. 176, 2020, doi:10.25157/teorema.v5i2.3649.

[18] U. Nursehah, and D. R. P., “Pengembangan Media Cerita Bergambar untuk Meningkatkan Kemampuan Menulis Karangan Narasi Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Kelas IV,” vol. 2, no. 2, 2020.

[19] A. Lisnawati, Y. F. Furnamasari, and D. A. Dewi, “Penerapan Pembelajaran PKn untuk Meningkatkan Minat Belajar pada Siswa SD,” Edumaspul: Jurnal Pendidikan, vol. 6, no. 1, pp. 652–656, 2022, doi:10.33487/edumaspul.v6i1.3206.

[20] R. D. K. Sari and M. Arifin, “Penerapan Model Pembelajaran Make a Match untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas IV MI Miftahul Ulum Kraton pada Tema 6,” Modeling: Journal of Program …, vol. 9, pp. 281–291, 2022. [Online]. Available: Modeling Jurnal.

Published

2025-08-14

How to Cite

Pulangsih, W., & Arifin, M. B. U. B. (2025). Snake and Ladder Game to Improve Students’ Mastery of Arabic Vocabulary: Media Ular Tangga untuk Meningkatkan Penguasaan Mufrodat Bahasa Arab Siswa. Indonesian Journal of Education Methods Development, 20(3), 10.21070/ijemd.v20i3.904. https://doi.org/10.21070/ijemd.v20i3.904

Issue

Section

Islamic Education Method