<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Digital Comic Development for Elementary Social Studies Learning Outcomes</article-title>
        <subtitle>Pengembangan Komik Digital untuk Hasil Pembelajaran Mata Pelajaran Sosial di Sekolah Dasar</subtitle>
      </title-group>
      <contrib-group content-type="author">
        <contrib contrib-type="person">
          <name>
            <surname>Rezania</surname>
            <given-names>Vanda</given-names>
          </name>
          <email>vanda1@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="person">
          <name>
            <surname>Hanum</surname>
            <given-names>Hilda Halimah</given-names>
          </name>
          <email>amumoeba@gmail.com</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff-1">
        <institution>Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo</institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-2">
        <institution>Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo</institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2026-02-26">
          <day>26</day>
          <month>02</month>
          <year>2026</year>
        </date>
      </history>
    <pub-date pub-type="epub"><day>20</day><month>02</month><year>2026</year></pub-date></article-meta>
  </front>
  
  
<body id="body">
    <sec id="sec-2">
      <title>Pendahuluan </title>
      <p id="_paragraph-9">Media pembelajaran tentu saja menjadi salah satu faktor penting dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Dengan adanya perkembangan teknologi yang sangat pesat, dalam bidang Pendidikan pun dituntut untuk mencapai tingkat efisiensi dan mencapai tingkat yang optimal <xref id="_xref-1" ref-type="bibr" rid="bib1">[1]</xref>. Salah satu media pembelajaran yang bisa dikatakan efektif adalah media pembelajaran dengan berbagai gambar di dalam informasi yang dipaparkan. Komik menjadi salah satu media yang didalamnya terdapat gambar yang menarik minat baca siswa, komik sendiri adalah gambar atau foto-foto yang diposisikan secara berurutan, yang dimaksudkan untuk menyampaikan informasi dan menghasilkan respon dari pembaca <xref id="_xref-2" ref-type="bibr" rid="bib2">[2]</xref>. Penerapan media komik dalam pembelajaran dapat meningkatkan literasi siswa dan motivasi belajar peserta didik, karena pembelajaran yang bermakna dan tidak cenderung monoton dan membosankan seperti hanya membaca buku dengan teks yang sangat banyak <xref id="_xref-3" ref-type="bibr" rid="bib3">[3]</xref>.</p>
      <p id="_paragraph-10">Jual beli ialah sebuah kegiatan yang dilakukan oleh penjual dan pembeli di suatu tempat tertentu dengan menggunakan alat pembayaran yang sah yaitu uang <xref id="_xref-4" ref-type="bibr" rid="bib4">[4]</xref>. Jual beli sendiri sangat penting dalam kehidupan manusia. Terutama proses terjadinya jual beli tersebut, proses jual beli meliputi distribusi yang memiliki peranan penting dalam kehidupan manusia, karena memastikan barang dan jasa dapat sampai ke konsumen dengan baik. Dalam proses distribusi, terdapat peran distributor sebagai pihak yang menyalurkan produk dari produsen ke konsumen. Contohnya, distributor dapat berupa agen, grosir, atau pengecer yang membantu penyebaran produk ke berbagai wilayah <xref id="_xref-5" ref-type="bibr" rid="bib5">[5]</xref>. Dalam mata pelajaran IPAS di sekolah dasar, dijelaskan bahwa distribusi tidak hanya dilakukan secara langsung, tetapi juga dapat melalui jalur online atau sistem pengantaran. Konsumen, sebagai pihak yang menggunakan barang atau jasa, menjadi tujuan akhir dari proses distribusi tersebut. Pembelajaran tentang distribusi dan peran konsumen sangat penting bagi peserta didik, karena mereka dapat memahami bagaimana barang yang digunakan dalam kehidupan sehari-hari sampai ke tangan mereka <xref id="_xref-6" ref-type="bibr" rid="bib6">[6]</xref>. Pembelajaran jual beli tentulah sangat penting bagi peserta didik, karena dalam kehidupan sehari-hari kita tidak lepas dari kegiatan tersebut, maka dari itu diperlukannya pembelajaran yang efektif sebagai penunjang belajar dengan baik. </p>
      <p id="_paragraph-11">Motivasi menjadi salah satu faktor yang menentukan suatu ketercapaian yang diperoleh peserta didik dalam hal prestasi yang baik <xref id="_xref-7" ref-type="bibr" rid="bib7">[7]</xref>. Dalam pembelajaran IPS seperti yang kita kenal selama ini pembelajaran seringkali dipaparkan dengan metode <italic id="_italic-6">story telling</italic>atau bercerita, dalam buku sendiri terdapat banyak tulisan teks informasi yang cukup banyak menjadikan peserta didik tidak antusias dalam belajar. Dengan adanya media komik dapat memberikan strategi pembelajaran yang menarik dan apabila diterapkan maka timbullah peningkatan minat membaca dan motivasi belajar peserta didik <xref id="_xref-8" ref-type="bibr" rid="bib8">[8]</xref>. Kelebihan dari media komik sendiri pemanfaatan dalam pembelajaran ialah memberikan kesan visual yang menarik dikarenakan bergambar dan penuh warna sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna, materi pun akan menjadi lebih mudah dicerna oleh peserta didik dengan konteks nyata <xref id="_xref-9" ref-type="bibr" rid="bib9">[9]</xref>.</p>
      <p id="_paragraph-12">Motivasi memiliki peran penting dalam menentukan keberhasilan peserta didik. Ia tidak hanya menjadi pemicu awal untuk belajar, tetapi juga sebagai penggerak yang menjaga konsistensi dalam menghadapi tantangan pembelajaran <xref id="_xref-10" ref-type="bibr" rid="bib10">[10]</xref>. Peserta didik yang memiliki motivasi tinggi lebih aktif, antusisas, dan cenderung lebih berhasil dalam mengembangkan pemahaman materi. Sebaliknya motivasi bertampak pada kurangnya keterlibatan dan menurunnya hasil belajar <xref id="_xref-11" ref-type="bibr" rid="bib11">[11]</xref>.</p>
      <p id="_paragraph-13">Media pembelajaran seperti komik memiliki potensi untuk membangkitkan motivasi intrinsik peserta didik. Dengan tampilan visual yang menarik dan alur cerita yang relevan, komik mampu membangun keterlibatan emosional peserta didik, merangsang rasa ingin tahu, serta menciptakan suasana belajar yang menyenangkan <xref id="_xref-12" ref-type="bibr" rid="bib12">[12]</xref>. Selain itu pemahaman materi lebih mudah karena disajikan dalam bentuk yang sederhana namun bermakna. Jika peserta didik merasa berhasil memahami materi melalui media yang menyenangkan, maka motivasi belajar mereka akan meningkat secara alami dan berkelanjutan <xref id="_xref-13" ref-type="bibr" rid="bib13">[13]</xref>.</p>
      <p id="_paragraph-14">Terdapat beberapa penelitian yang dilakukan sebelumnya mengungkapkan bahwasannya media pembelajaran komik dinilai sangat layak digunakan sebagai penunjang proses pembelajaran di sekolah dasar, media komik pada penelitian sebelumnya dikembangkan sebagai media pembelajaran pada topik sumber energi dan pengembangan tersebut mendapatkan kualifikasi sangat baik, sehingga media komik layak digunakan dalam proses pembelajaran <xref id="_xref-14" ref-type="bibr" rid="bib14">[14]</xref>. Hasil penelitian lainnya mengungkapkan bahwa media komik juga dinilai sangat layak pada topik siklus air berbasis Tri Hita Karana, yang dikembangkan layak digunakan dalam proses pembelajaran <xref id="_xref-15" ref-type="bibr" rid="bib15">[15]</xref>. Berdasarkan penelitian tersebut dikatakan bahwa media komik sangat layak untuk dikembangkan sebagai media pembelajaran peserta didik sekolah dasar. Hanya saja pada penelitian sebelumnya belum terdapat penelitian secara khusus pada materi jual beli pembelajaran IPS. Sehingga penelitian ini berfokus pada pengembangan media komik pada topik Jual Beli kelas IV.</p>
      <p id="_paragraph-15">Dengan adanya pengembangan komik ini sebagai alat untuk membantu mempermudah guru untuk menyampaikan informasi pembelajaran yang lebih konkrit sebagai pengaruh motivasi minat siswa dalam belajar. Pada kenyataannya, banyak guru yang belum menggunakan media pembelajaran karena guru masih kurang terampil dalam menggunakan media tersebut <xref id="_xref-16" ref-type="bibr" rid="bib16">[16]</xref>. Hal ini diperkuat pada hasil kuesioner di SD Muhammadiyah 11 Randegan Kecamatan Tanggulangin yang terlaksana dari tanggal 17 sampai tanggal 21 Agustus 2024 yang diberikan kepada guru dan siswa pada kelas IV memperoleh hasil 66,7% guru menyatakan media pembelajaran yang digunakan lebih sering menggunakan media audio visual seperti video dan, 33,3% guru menyatakan  dengan alasan pembelajaran Jual Beli menggunakan komik peserta didik lebih memahami dengan gambar yang sudah dirancang dan dikemas pada komik tersebut. Dan oleh siswa memperoleh hasil 9,4 % siswa merasa sangat bosan apabila pembelajaran hanya menggunakan buku pelajaran, 23,7% siswa membutuhkan media pembelajaran komik dalam membantu proses pembelajaran, 23,7% siswa mengaku tidak suka membaca buku Pelajaran dikarenakan terlalu banyak teks pada buku dan 43,2% siswa mengaku biasa saja saat membaca buku Pelajaran.</p>
      <p id="_paragraph-16">Dalam dunia pendidikan modern, pendekatan yang berpusat pada peserta didik menjadi perhatian utama dalam upaya meningkatkan efektivitas pembelajaran. Media komik sebagai bentuk inovasi pembelajaran bukan hanya sekedar sarana hiburan, namun juga terbukti mampu menjembatani antara konten materi dengan cara berpikir anak-anak yang visual dan kontekstual <xref id="_xref-17" ref-type="bibr" rid="bib17">[17]</xref>. Komik memungkinkan visualisasi informasi yang kompleks menjadi lebih sederhana, sehingga lebih mudah dipahami oleh peserta didik sekolah dasar yang masih berada dalam tahap perkembangan operasiaonal konkret. Komik juga mendukung pembelajaran diferensial, karena dapat diakses dengan cara yang fleksibel oleh peserta didik dengan berbagai gaya belajar <xref id="_xref-18" ref-type="bibr" rid="bib18">[18]</xref>. Oleh karena itu dalam konteks kurikulum merdeka yang menekankan pada kreativitas dan kemandirian belajar, penggunaan komik sebagai media pembelajaran selaras dengan prinsip-prinsip tersebut.</p>
      <p id="_paragraph-17">Selain itu, integrasi media komik dalam pembelajaran dapat berperan sebagai media yang inklusif. Banyak peserta didik yang mengalami kesulitan dalam memahami teks panjang dalam buku peljaran konvesional, terutama mereka yang memiliki kebutuhan belajar khusus atau yang berasal dari latar belakang literasi rendah <xref id="_xref-19" ref-type="bibr" rid="bib19">[19]</xref>. Dengan komik, penyampaian materi menjadi lebih akomodatif. Narasi visual yang kuat tidak hanya menumbuhkan minat belajar, tetapi juga meningkatkan retensi informasi dalam jangka panjang. Hal ini mendasari pentingnya inovasi media pembelajaran yang mampu menjawab tantangan-tantangan tersebut secara konret.</p>
      <p id="_paragraph-18">Dari keadaan tersebut, sangat diperlukan adanya proses pembelajaran kearah yang lebih menarik dan menyenangkan. pembelajaran yang dikatakan menyenangkan apabila proses belajar aktif dan peserta didik dapat mampu memahami materi dengan baik dari segi tampilan maupun dari segi visual <xref id="_xref-20" ref-type="bibr" rid="bib20">[20]</xref>. Oleh karena itu diperlukannya pengembangan media pembelajaran komik. Kelebihan komik sendiri membuat belajar menjadi lebih menarik <xref id="_xref-21" ref-type="bibr" rid="bib21">[21]</xref>. Penyajian kelebihan komik mengandung unsur serta visual yang kuat, dengan begitu secara baik emosional pembaca terlibat dibandingkan dengan buku teks yang didalamnya tidak ada gambar serta tidak ada ilustrasi menarik pembaca. komik diharapkan dapat membangkitkan minat siswa untuk lebih rajin belajar sehingga hasil belajarnya dapat meningkat <xref id="_xref-22" ref-type="bibr" rid="bib22">[22]</xref>.</p>
      <p id="_paragraph-19">Dari permasalahan yang ada dapat dirumuskan masalah sebagai berikut: “Bagaimana proses pengembangan media komik jual beli pada siswa kelas 4 Sekolah Dasar yang efektif dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran?“ dan “ bagaimana respon peserta didik dan guru terhadap penggunaan media komik sebagai alat bantu pembelajaran pada materi jual beli di kelas IV dan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa?“. Dari rumusan masalah tersebut penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik yang efektif dan menarik untuk mengajarkan materi jual beli serta tujuan penelitian ini akan mengkaji Langkah-langkah dan strategi yang digunakan dalam pengembangan media komik, termasuk pemilihan materi, desain, dan evaluasi.</p>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>Metode</title>
      <p id="_paragraph-20">Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (<italic id="_italic-7">Research and Development) </italic>yang menggunakan model ADDIE. Pada model ADDIE memiliki beberapa tahap yakni: Tahap Analisis (<italic id="_italic-8">Analysis Phase</italic>), Tahap Perancangan (<italic id="_italic-9">Design Phase</italic>), Tahap Pengembangan (<italic id="_italic-10">Development Phase</italic>), Tahap Implementasi (<italic id="_italic-11">Implementation Phase</italic>), dan Tahap Evaluasi (<italic id="_italic-12">Evaluation Phase</italic>) <xref id="_xref-23" ref-type="bibr" rid="bib23">[23]</xref>. Dipilihnya model ini dikarenakan memiliki alur yang sistematis jelas dengan kegiatan yang terurut dalam memecahkan suatu permasalahan belajar yang berhubungan dengan sumber belajar <xref id="_xref-24" ref-type="bibr" rid="bib24">[24]</xref>. Secara lebih jelas terdapat tahapan yang disajikan pada Gambar 1: </p>
      <fig id="fig2">
        <label>Figure 1</label>
        <caption>
          <title><bold id="_bold-3">Gambar 1</bold>. Metode Penelitian Berdasarkan Kerangka ADDIE <xref id="_xref-25" ref-type="bibr" rid="bib25">[25]</xref>.</title>
          <p id="_paragraph-21"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-2" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image2.jpeg"/>
      </fig>
      <table-wrap id="tbl1">
        <label>Table 1</label>
        <caption>
          <title><bold id="_bold-4">Tabel 1</bold>. Rencana analisis, desain dan pengembangan pembelajaran menggunakan kerangka ADDIE</title>
          <p id="_paragraph-24"/>
        </caption>
        <table id="_table-1">
          <tbody>
            <tr id="table-row-7d203af0477d6430e154ac0b8803a7b9">
              <td id="3770be6b3bd5ce0993a71c2e18dea158"/>
              <td id="8b24cfbf22a18dcb0d2a08a0b00812b3">Konsep</td>
              <td id="c01b6ad6ff48c66ddf11601651cccdcf">Prosedur</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-7dd318812e28feaee58d84d87733c17a">
              <td id="885e10ac188dad935b64ef75fb249d21">Analisis</td>
              <td id="7796fd09f69c289aad8a3ede9c8a547a">Menganalisis terkait materi yang menjadi kebutuhan untuk diterapkan pada peserta didik.</td>
              <td id="e998b1157d49243927a0c0aa96829394">Pada tahap ini peneliti melakukan observas dan menganalisi kurikulum serta tujuan pembelajaran sesuai dengan fokus penelitian.</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-b5764be859815527c9396d39b8b4ef77">
              <td id="7206424f10c1eed7d7df3d6597800738">Desain</td>
              <td id="654ded48123d548a7828f0aea59613a9">Merancang komik dengan materi Jual Beli.</td>
              <td id="0e4d8853cb5a431a3c04f9290ff8aaab">Peneliti mulai merancang gambar, alur cerita dan bentuk <italic id="_italic-13">story </italic><italic id="_italic-14">line</italic> sesuai dengan materi yang telah didapatkan dari hasil analisis pada tahap sebelumnya</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-070df9ef245878582893061681cd0663">
              <td id="63293eb7e529b33578956c73609316ee">Pengembangan</td>
              <td id="3b4f91027b5e3f5fcba5eea9af7dc004">Mengembangkan media</td>
              <td id="45c1dd5ff91fadaa06d53b373e77daa0">Peneliti mulai mengembangkan media mulai dari menggabungkan gambar dan panel secara utuh, kemudian apabila media telah jadi, maka selanjutnya akan di uji validasi oleh ahli media dan materi oleh dosen PGSD UMSIDA guna mengetahui kelayakan sebelum di uji coba.</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-673c52829d219c88a92555a999eab978">
              <td id="0fd0c4ec8b30a677918331d8a79d1df2">Implementasi</td>
              <td id="f803157a37829d0c8cf0d15adec0433b">Mengujicobakan produk</td>
              <td id="123a35594f051f67046e8589827d2b4d">Peneliti mulai mengujicobakan produk pada kelas IV Sekolah Dasar di SD Muhammadiyah 11 Randegan dengan subjek penelitian berjumlah 22 peserta didik sebagai populasi dan uji coba kelompok kecil berjumlah 14 peserta didik.</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-e1c962819b34645d9019e14f94b01bf2">
              <td id="3d5a97553ac7dc1ab50147842caad280">Evaluasi</td>
              <td id="18f68f3330bc69904ceb06b7174a0c68">Melakukan penskoran kelayakan</td>
              <td id="9b7ebbed3b8a5d4bbf4aae628e1a38c2">Peneliti menghitung presentase kelyakan media hasil pengukuran menggunakan angket dengan rumus yang tersedia.</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
      <p id="_paragraph-25">Instrumen yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara dengan guru sebagai data sekunder, angket respon peserta didik penilaian uji ahli validitas dan tes sebagai hasil motivasi sebagai data primer. Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan teknik <italic id="_italic-15">purposive sampling</italic>, dimana peneliti secara sengaja memilih individu berdasarkan kriteria tertentu yang relevan dengan tujuan penelitian. </p>
      <p id="_paragraph-26">Teknik analisis data menggunakan skala likert 1-4 yaitu kurang (1), cukup (2), bagus (3), sangat bagus (4), dapat dilihat pada tabel 2. Sedangkan interpretasi skor kelayakan dan validitas dapat dilihat pada tabel 3 <xref id="_xref-26" ref-type="bibr" rid="bib26">[26]</xref>.</p>
      <table-wrap id="tbl2">
        <label>Table 2</label>
        <caption>
          <title><bold id="_bold-5">Tabel 2</bold>. skala likert</title>
          <p id="_paragraph-28"/>
        </caption>
        <table id="_table-2">
          <tbody>
            <tr id="table-row-24f4f612fb051f886d46ff9c7b3df6b2">
              <th id="b3f40e25e16d5444000562a52d84823c">Skala likert</th>
              <th id="964657278dfc9644a8f8dd169ccb5347">Nilai</th>
            </tr>
            <tr id="table-row-56cc0664d48f84f3f80bc55a0ea25a77">
              <td id="743323738b9cefead50fb7e0f5c8b24d">Sangat bagus</td>
              <td id="a3768b3f74e7ffc92d1f040103147140">4</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-d33e7d19ab91d166107bbb079aad7164">
              <td id="table-cell-bfa752605b5024fe7249d0e51425adcc">Bagus</td>
              <td id="table-cell-6cc7be006307d8143af62af0584be754">3</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-6d271ef23784fab91f8abdf20402cf85">
              <td id="table-cell-46732fe1dcb81c7714d10d118149d5d0">Cukup</td>
              <td id="table-cell-86143d1a74a93ebcf9f9b035fbc2b450">2</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-4908c0f29b9a3aa2c21393458fa368f9">
              <td id="table-cell-a8ff27f7541a351f9af165bbee79da90">Kurang</td>
              <td id="table-cell-09738983ea912f1680cca9884be68377">1</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
      <p id="_paragraph-29">Selanjutnya menghitung presentase jumlah rata-rata nilai dengan rumus berikut <xref id="_xref-27" ref-type="bibr" rid="bib27">[27]</xref>.:</p>
      <fig id="figure-panel-133623518b921221c3f81580534bdf8d">
        <label>Figure 2</label>
        <caption>
          <p id="paragraph-2ff65a2eddafc432c75599db94ee1a38"/>
        </caption>
        <graphic id="graphic-6c7af01d1a313db6a305a96428402278" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="12669-02.png"/>
      </fig>
      <p id="_paragraph-31">Keterangan:</p>
      <p id="_paragraph-32">P = Presentase kelayakan</p>
      <p id="_paragraph-33">f = Skor penilaian ahli</p>
      <p id="_paragraph-34">n = Skor maksimal penilaian</p>
      <table-wrap id="tbl3">
        <label>Table 3</label>
        <caption>
          <title><bold id="_bold-6">T</bold><bold id="_bold-7">abel</bold><bold id="_bold-8"> 3</bold>. Interpretasi skor kelayakan dan validitas</title>
          <p id="_paragraph-36"/>
        </caption>
        <table id="_table-3">
          <tbody>
            <tr id="table-row-5ffef09750cc961d610afb047eef2f6f">
              <th id="d3cdb2e9753f8045c435c4d737201f71">Presentase</th>
              <th id="249931177739b614ffdc7afe2bbf2755">kriteria</th>
            </tr>
            <tr id="table-row-211a7f474a5b98364d6a42c70e73feb7">
              <td id="2c4818cff63464811fae85bf2adb54c4">0 – 20 %</td>
              <td id="f7f9a44c428d25564b45947abede3b9e">Sengat lemah</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-10444453dea6159afe56d67042c6c931">
              <td id="table-cell-9fa3ff42a8c4944a6280583db5e7f8c7">20 – 40 %<bold id="bold-1"/></td>
              <td id="table-cell-93b44d6e79e234145f9c8a0c92bedfa9">Lemah</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-6e279a5ea70721957d5c4e7c9fbf8670">
              <td id="table-cell-5652ab33162a66a17b7f30e86d9a6886">40 – 60 %<bold id="bold-cac01b90cfee994fa8fe9747f898c083"/></td>
              <td id="table-cell-95d097a6c80973d1cdaa0618a57f5d87">Cukup</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-c73f17c33991ad94284263adba2432de">
              <td id="table-cell-ba915423f12ebf7209aed07e9051210c">60 – 80 %<bold id="bold-76c39795d389a66080bb1c4749f43d54"/></td>
              <td id="table-cell-b7814e54eb08767b408304c4d94bf176">Layak</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-d92d678a281925cedac17fde189f978c">
              <td id="table-cell-b6522abdffb2f461b1fbdd660076b9ae">80 – 100 %</td>
              <td id="table-cell-fe4b231d77ac2481c5328135e95d4b52">Sangat layak</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
      <p id="_paragraph-37">Pada variabel motivasi, besarnya peningkatan pada motivasi siswa dapat diukur menggunakan persamaan nilai Gain <xref id="_xref-28" ref-type="bibr" rid="bib28">[28]</xref>. sebagai berikut: </p>
      <fig id="figure-panel-d65152118b885b13b268c55325f490f4">
        <label>Figure 3</label>
        <caption>
          <p id="paragraph-7e57892d8c156fbca30649850f4bcf90"/>
        </caption>
        <graphic id="graphic-d24cae37558ca67f49f6cd335dced059" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="12669-03.png"/>
      </fig>
      <p id="_paragraph-39">Nilai Gain yang diperoleh dikonversi dengan kriteria gain dari knight <xref id="_xref-29" ref-type="bibr" rid="bib29">[29]</xref>. pada tabel 4 berikut:</p>
      <table-wrap id="tbl4">
        <label>Table 4</label>
        <caption>
          <title><bold id="_bold-9">Tabel 4</bold>. kriteria gain skor ternormalisasi</title>
          <p id="_paragraph-41"/>
        </caption>
        <table id="_table-4">
          <tbody>
            <tr id="table-row-2fb30d262db417c326df7cf117b20d4e">
              <th id="77e5b9f1211584cf495ced6fc1c43f6f">Kriteria peningkatan gain</th>
              <th id="de6235792b27991e6fe413a6791496ea">Skor ternormalisasi</th>
            </tr>
            <tr id="table-row-25c5866e4bb763e47b600d2a491d62b7">
              <td id="69cb42439827c1f4f494897eaf2f9e4e">g-Tinggi</td>
              <td id="59492e6a125d2c6ca086fc8ff5907f8c">g ≥ 0,7</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-3997e4ce46991ac80c7dd5e77219809a">
              <td id="table-cell-455da94305fb9cc2dfd964177a2f55f6">g-Sedang</td>
              <td id="table-cell-7284d529588908e3464acb061161bb75">0,7 &gt; g ≥ 0,3</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-4b6694246de482d92f95e1744290af7b">
              <td id="table-cell-7ae882448524a49b1340f6c06cf2b0e1">g-Rendah</td>
              <td id="table-cell-1e020e18a33bb38f1a75118fb5b32adc">g &lt; 0,3</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
    </sec>
    <sec id="heading-838946a9e6fbf611971e51052175c059">
      <title>Hasil dan Pembahasan</title>
      <sec id="heading-3376d832debca465594d6f494aa31b24">
        <title>HASIL PENELITIAN</title>
        <list list-type="order" id="list-481736873736405604f9514de204a17b">
          <list-item>
            <p>
              <bold id="_bold-10">Tahap Analisi</bold>
              <bold id="_bold-11">s</bold>
              <bold id="_bold-12">
                <italic id="_italic-16">(Analysis)</italic>
              </bold>
            </p>
          </list-item>
        </list>
        <p id="_paragraph-42">Pengambilan data pada pendahuluan di SD Muhammadiyah 11 Randegan yang berupa wawancara dengan guru kelas 4 dan diperoleh beberapa informasi. Informasi yang diperoleh tersebut mengenai proses pembelajaran yang dilakukan di kelas belum optimal dalam penggunaan media pembelajaran. Media yang sering digunakan guru ialah buku paket. Proses pembelajaran yang membosankan dapat berdampak pada motivasi peserta didik dalam belajar menjadi rendah.</p>
        <p id="_paragraph-43">Berdasarkan hasil wawancara yang telah dilaksanakan, peneliti dapat melakukan analisi kurikulum, analisi kebutuhan dan analisis tujuan pembelajaran yang dapat membantu proses penelitian. Berikut adalah hasil dari tahap analisis yang telah dilakukan:</p>
        <p id="paragraph-fa2f7cde4250163a1e70faf38e1efa0e">a. Analisis kurikulum </p>
        <p id="_paragraph-44">Pada tahap analisis kurikulum ini peneliti melakukan analisis kurikulum yang berlaku di SD Muhammadiyah 11 Randegan yaitu kurikulum merdeka. Isi materi yang tersedia dalam media komik jual beli (MEKOJULI) ini mengarahkan peserta didik untuk lebih aktif dalam pembelajaran dn membantu peserta didik untuk dapat termotivasi dalam pembelajaran sehingga mudah dalam memhami konsep.</p>
        <p id="paragraph-cee6d8f535c462a50c8e204df1d8b9f4">b. Analisis kebutuhan </p>
        <p id="_paragraph-45">Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan oleh peneliti, didapatkan bahwa peserta didik membutuhkan media pembelajaran yang menarik agar siswa tidak merasa bosan dan semangat dalam proses pembelajaran dan motivasi belajar menjadi meningkat.</p>
        <p id="paragraph-24b92474fd679edf20e2f0144db6200e">c. Analisis tujuan pembelajaran</p>
        <p id="_paragraph-46">Pada tahap ini peneliti mulai melakukan observasi di kelas 4 SD Muhammadiyah 11 Randegan, Jumlah siswa yang hadir ada 14 peserta didik. Saat pembelajaran berlangsung terdapat peserta didik yang mengobrol, mengantuk, dan belajar sambil tiduran. Guru yang mengajar masih belum sepenuhnya menggunakan media pembelajaran secara optimal. Pembelajaran hanya terpaku pada buku paket dan pembelajaran masih dominan pada peran guru. </p>
        <p id="_paragraph-47">Motivasi belajar tentu sangat dibutuhkan peserta didik dalam melakukan proses belajar. Salah satu yang mempengaruhi motivasi belajar siswa ialah penggunaan media pembelajaran di kelas. Oleh karena itu diharapkan guru dapat menerapkan media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan, siswa juga dapat lebih mudah untuk memahami materi yang sedang dipelajari, media komik jual beli (MEKOJULI) dapat menjadi alternatif dalam menjadi media pembelajaran yang menarik. </p>
        <p id="paragraph-5f5410e578d389036976e83832cd98e3">2. <bold id="_bold-13">Tahap Perencanaan </bold><bold id="_bold-14"><italic id="_italic-17">(Design)</italic> </bold></p>
        <p id="_paragraph-48">Pada tahap ini yaitu peneliti mulai menyususn kompetensi dasar, indikator dan materi yang telah dikembangkan guna menunjang media komik jual beli (MEKOJULI), materi yang diambil yaitu materi pada semester genap IPAS. Setelah dilakukan penyusunan peneliti mulai menyusun konsep media komik jual beli. Dalam penyusunan komik ini terdapat beberapa tahp sebagai berikut:</p>
        <p id="paragraph-a9d4aa24654a49abf91c75fd0302621a">a. Pembuatan <italic id="_italic-18">story line</italic> </p>
        <p id="_paragraph-49">Story line merupakan alur cerita dan urutan kejadian yang disampaikan melalui panel-panel, menekankan pada pentingnya struktur cerita dari awal, tengah, dan akhir <xref id="_xref-30" ref-type="bibr" rid="bib30">[30]</xref>. Materi yang telah di ambil disusun kedalam sebuah cerita yang menarik. Pada story line ini memiliki 4 tokoh yakni Ibu, Maya, Aji, dan penjual beras di pasar. </p>
        <p id="paragraph-86fea02749323df5c079b96194acfd98">b. Menentukan animasi</p>
        <p id="_paragraph-50">Pada tahap ini peneliti dibantu dengan aplikasi pembantu yakni canva dan ibispaint x untuk membuat dan mencari animasi tokoh dan latar yang menarik disesuaikan dengan story line yang telah dibuat. Menentukan dengan baik proporsi warna yang menarik agar dapat menarik motivasi peserta didik melalui gambar dan warna. </p>
        <p id="paragraph-23136723784f8d87fccde4bc57c93406">
          <bold id="bold-21da61172b646ca7de846933207f59b5">3. </bold>
          <bold id="bold-2">Tahap Pengembangan <italic id="italic-1">(Development)</italic></bold>
        </p>
        <p id="_paragraph-51">Pada tahap pengembangan ini peneliti mulai menyusun panel-panel komik dan menyusun gambar animasi yang telah dibuat. Setelah pengembangan media selesai dilakukan penilaian materi, komik, dan instrumen media komik jual beli (MEKOJULI) pada ahli materi, ahli media, selanjutnya melakukan evaluasi terhadap media pembelajaran yang sudah telah dikembangkan. Berikut ialah presentase hasil validasi yang telah dilaksanakan:</p>
        <table-wrap id="tbl5">
          <label>Table 5</label>
          <caption>
            <title><bold id="_bold-15">Tabel 5</bold>. Presentase Hasil Validasi Ahli Pengembangan Media Komik Jual Beli (MEKOJULI)</title>
            <p id="_paragraph-53"/>
          </caption>
          <table id="_table-5">
            <tbody>
              <tr id="table-row-694df129a4d0d0d5e10f6cee85fe0fc4">
                <td id="469485fce1593c3905eb4dffa601551d">No</td>
                <td id="e2ef63a5783b94a06401f07852ab5fbe">Aspek yang Dinilai </td>
                <td id="0b801e026ad6c803469eb153a4493904">Hasil Validitas</td>
                <td id="7edab0987608e93aa00fa31f3ec49a1c">Keterangan</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-ee544cf9a2b4befcce370b437f449055">
                <td id="5e9d52f3107153d2888ad920feae4959">1.</td>
                <td id="9e2924a043e1a5b891929f06d6635d45">Media</td>
                <td id="9cbe3653df804b2a5a3dbc47faf7f237">88%</td>
                <td id="2800878a2b92ffaf1f38a3660105e119">Sangat Layak</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-5adc9d436c97ed844cfbfd34cc7d2b26">
                <td id="c5caf61437a2b30c7136ca18b4162b21">2. </td>
                <td id="b1d754de7708aea4920e434d8f1a695d">Modul Ajar</td>
                <td id="e19ee83e76204189aac6a02a78e00dbb">91%</td>
                <td id="35a8b6e182d1eb768cb5d09885e767d3">Sangat Layak</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="_paragraph-54">Berdasarkan hasil yang telah diperoleh pada validasi media dan materi pada media komik jual beli (MEKOJULI) yang telah dikembangkan sangat layak digunakan dalam mengajarkan materi Jual Beli pada peserta didik. Sebelum dilakukannya uji coba dan penelitian terdapat revisi produk yang telah disarankan oleh Ahli media sebagai berikut:</p>
        <fig id="figure-panel-748567791e6d2f55c89b4ba5ec3cefe8">
          <label>Figure 4</label>
          <caption>
            <title><bold id="_bold-16">Gambar 2</bold>. Media Sebelum di Revis</title>
            <p id="paragraph-0d8bc3e7dd7671486a0c1ed41a7bac77"/>
          </caption>
          <graphic id="graphic-4a90dcf35a2762f751a00daa59b83ee5" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="12669-04.png"/>
        </fig>
        <fig id="figure-panel-b8859418373b4e8df280a7904c34ff21">
          <label>Figure 5</label>
          <caption>
            <title><bold id="_bold-17">Gambar 3</bold>. Media Telah di Revisi</title>
            <p id="paragraph-ee98e8d73360abab376b37f7dfb1d39b"/>
          </caption>
          <graphic id="graphic-7e24235251769259b443e43546f128c3" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="12669-05.png"/>
        </fig>
        <p id="paragraph-73c366fbce52d6bbbf75de223c0e1c17"> 4. <bold id="_bold-20">Tahap Implementasi </bold><bold id="_bold-21"><italic id="_italic-20">(Implementation)</italic> </bold></p>
        <p id="_paragraph-58">Pada tahap implementasi ini peneliti mulai mengimplementasikan kepada peserta didik produk yang telah dibuat dan telah dikatakan layak oleh para alhi. Media diimplementasikan sebagai uji coba pada tanggal 17 Februari 2025 dan dilakukannya penelitian pada tanggal 15 sampai 16 April 2025. </p>
        <p id="paragraph-a620c772e4790664161e94f1b687f2b3">5. <bold id="_bold-22">Tahap Evaluasi </bold><bold id="_bold-23"><italic id="_italic-21">(Evaluate)</italic> </bold></p>
        <p id="_paragraph-59">Pada tahap evaluasi ini peneliti mulai menghitung hasil yang telah diperoleh pada saat penelitian mengimplementasikan produk MEKOJULI yang telah dilaksanakan di SD Muhammadiyah 11 Randegan. Hasil yang telah diperoleh sebagai berikut: </p>
        <table-wrap id="tbl6">
          <label>Table 6</label>
          <caption>
            <title><bold id="_bold-24">Tabel 6</bold>. Presentase Hasil Validasi Responden Pengembangan Media Komik Jual Beli (MEKOJULI)</title>
            <p id="_paragraph-61"/>
          </caption>
          <table id="_table-6">
            <tbody>
              <tr id="table-row-6c8bf9c27416139c8844c995d4b01401">
                <td id="22b74c35a8c6d51e5a7b8caa6e50c2aa">
                  <bold id="_bold-25">No</bold>
                </td>
                <td id="7dcaf71148b04c74047784d4d2426b78">
                  <bold id="_bold-26">Aspek yang Dinilai</bold>
                </td>
                <td id="0ee0bf2652fcaa0d62882b46380b5173">
                  <bold id="_bold-27">Persentase</bold>
                </td>
                <td id="af0230322337d432e3a549c698a70113">
                  <bold id="_bold-28">Keterangan</bold>
                </td>
              </tr>
              <tr id="table-row-9b32069ed27ac36468d9edc5f34f14ce">
                <td id="a51b15a3cdcd5301f917d311b02fdb13">1</td>
                <td id="54c98b4d7c6899e0782bdb8f9a2fcebd">Media</td>
                <td id="7ee35d1c35545bf6bb718016da00547c">80%</td>
                <td id="c7ecec3f146737d79be55b46f586b562"> Layak</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-31a7733104e3742a2352439bfff38c78">
                <td id="8048dea9092e857e3db0384329c4635a">2.</td>
                <td id="7a56ae965a09c1fd3f89fcc940e30537">Materi</td>
                <td id="8e536f32675b72c783cf1c825eb0136c">81%</td>
                <td id="0b6711dea82876af4f14d20f83f66366">Sangat Layak</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-bfb352270e98be014bffe96e1efbf998">
                <td id="65cb550bf3c487ecd609448957b9cfdf">3. </td>
                <td id="df5066844e1d0b6cd6a20c373b671352">Fungsi Media</td>
                <td id="091eee585b36e0a082fb5a1c788c66c3">85%</td>
                <td id="15155254c50f1629b80fffccca1a6191">Sangat Layak</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="_paragraph-62">Pada tahap ini peneliti juga mengukur peningkatan motivasi peserta didik setelah penerapan produk media komik jual beli (MEKOJULI) menggunakan <italic id="_italic-22">gain score. </italic>Motivasi yang diperoleh meningkat atau tidaknya dapat diketahui melalui dua data, yaitu data motivasi awal sebelum pembelajaran menggunakan media dan data motivasi akhir setelah pembelajaran menggunakan media. Berdasarkan hasil perhitungan dari angket yang telah disebar sebelum penggunaan media komik jual beli dan setelah penggunaan media komik jual beli diketahui bahwasannya skor motivasi belajar sebagai berikut: </p>
        <table-wrap id="tbl7">
          <label>Table 7</label>
          <caption>
            <title><bold id="_bold-29">Tabel 7</bold>. Skor Motivasi Belajar Awal dan Skor Motivasi Belajar Akhir</title>
            <p id="_paragraph-64"/>
          </caption>
          <table id="_table-7">
            <tbody>
              <tr id="table-row-30b582b525e6d5fdf81f33adb901593b">
                <td id="11adda7c04dd712432a67619e3c082a6">Angket Motivasi Belajar Awal</td>
                <td id="95fdcb485bc91434df374a58ca4d5f69">Angket Motivasi Belajar Akhir</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-75097e339bdc66c084fb256ae30e4345">
                <td id="a520bd88e7629d647266ec5ad388015d">783</td>
                <td id="a1d74df2f826e5e954d8a8956551491b">918</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <table-wrap id="tbl8">
          <label>Table 8</label>
          <caption>
            <title><bold id="_bold-30">Tabel 8</bold>. Hasil Pengukuran Motivasi Belajar Peserta Didik dengan Menggunakan Gain Score</title>
            <p id="_paragraph-66"/>
          </caption>
          <table id="_table-8">
            <tbody>
              <tr id="table-row-49d0875472c9c581b4d6a47c6e6d461a">
                <td id="d909d59ef52021497f2253de600310ce">Skor</td>
                <td id="b5e49305fa4e08e9d396704500a09d00">Keterangan</td>
              </tr>
              <tr id="table-row-3b9ee75a08a5d89bbb57a72794866409">
                <td id="5d2de8099d9885773921775f32c4538d">0,11 ≥ 0,7</td>
                <td id="5d0931004099f9ccf401d82f3af14877">Tinggi</td>
              </tr>
            </tbody>
          </table>
        </table-wrap>
        <p id="_paragraph-67">Berdasarkan perhitungan pada tabel 7 dan 8, maka dapat diperoleh hasil bahwasannya peningkatan motivasi belajar peserta didik terdapat pada kategori tinggi. </p>
      </sec>
      <sec id="heading-aa5ebc98481042a6d37f84608cdfe6d2">
        <title>PEMBAHASAN</title>
        <p id="_paragraph-68">Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media komik pembelajaran (MEKOJULI) yang layak dan menarik untuk digunakan dalam pembelajaran materi jual beli di kelas 4 Sekolah Dsar. Berdasarkan hasil validasi ahli materi, ahli media, serta respon peserta didik, media ini dinilai sangat layak digunakan, baik dari segi isi, tampilan visual, maupun keterpaduan materi dengan ilustrasi cerita.</p>
        <p id="_paragraph-69">Media komik pembelajaran yang dikembangkan terbukti mampu meningkatkan minat belajar peserta didik dan membantu pemahaman mereka terhadap materi. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan visual dan naratif digunakan dalam mekojuli sesuai dengan karakteristik peekembangan kognitif anak usia sekolah dasar, di mana anak lebih mudah memahami konsep konkret melalui cerita bergambar. Sebagai contoh pada penelitian sebelumnya, menunjukkan pada penggunaan komik dalam pembelajaran dapat memperkuat pemahaman konsep-konsep dasar di pada pelajaran IPAS pada peserta didik sekolah dasar <xref id="_xref-31" ref-type="bibr" rid="bib31">[31]</xref>.</p>
        <p id="_paragraph-70">Hasil penelitian ini sejalan dengan temuan dari peneilitian lainnya yang mengembangkan komik edukatif untuk materi ekonomi di sekolah dasar <xref id="_xref-32" ref-type="bibr" rid="bib32">[32]</xref>. Penelitian tersebut menyimpulkan bahwa penggunaan media komik secara signifikan dapat meningkatkan pemahaman peserta didik terhadap konsep ekonomi yang sebelumnya dianggap sulit dan abstrak. Peneliti tersebut juga menyatakan bahwa visualisasi dalam bentuk karakter dan cerita membuat peserta didik lebih terlibat dalam proses belajar, hal yang juga terlihat dalam penelitian ini ketika peserta didik menunjukkan antusiasme yang tinggi saat menggunakan MEKOJULI. Seperti yang ditemukan oleh peneliti yang lainnya, edukatif memfasilitasi peserta didik dalam menghubungkan konsep abstrak dengan situasi kehidupan nyata, sehingga mempercepat proses belajar mereka <xref id="_xref-33" ref-type="bibr" rid="bib33">[33]</xref>. </p>
        <p id="_paragraph-71">Penelitian yang lainnya juga mengungkapkan bahwasannya media pembelajaran berbasis komik dapat membangun pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan bermakna bagi peserta didik <xref id="_xref-34" ref-type="bibr" rid="bib34">[34]</xref>. Dalam peneitiannya, peserta didik merasa terbantu memahami materi pelajaran karena narasi dalam komik disusun berdasarkan kehidupan sehari-hari peserta didik, sehingga materi terasa relevan dan mudah dicerna. Hal ini serupa dengan MEKOJULI yang menyajikan kisah konstektual tentang aktivitas jual beli di lingkungan pasar tradisional, sekolah, dan rumah. Penelitian lainnya menemukan bahwa komik berorientasi pada konteks lokal sangat membantu peserta didik dalam memahami konsep yang diajarkan dengan caya yang menyenangkan <xref id="_xref-35" ref-type="bibr" rid="bib35">[35]</xref>.</p>
        <p id="_paragraph-72">Dari sudut pandang teori belajar, penggunaan komik sebagai media pembelajaran selaras dengan teori dual coding dari paivio, yang menyatakan bahwa informasi akan lebih mudah diproses dan diingat ketika disampaikan melalui dua saluran: verbal (teks) dan visual (gambar). MEKOJULI berhasil mengintregasikan kedua saluran ini melalui penyusunan cerita dan visualusasi yang menaarik, sehingga memfasilitasi proses enconding informasi ke dalam memoru jangka panjang peserta didik. Hasil dari penelitian sebelumnya juga mendukung teori ini, dengan menunjukkan bahwa peserta didik yang belajar melalui kombinasi teks dan gambar mengalami peningkatan hasil belajar yang lebih signifikan dibandingkan dengan peserta didik yang hanya menggunakan teks <xref id="_xref-36" ref-type="bibr" rid="bib36">[36]</xref>.</p>
        <p id="_paragraph-73">Pengembangan media ini juga mengacu pada pendekatan pembelajaran kontekstual (CTL), di mana materi dikaitkan dengan pengalaman nyata peserta didik. Cerita dalam komik MEKOJULI menggambarkan situasi yang dekat dengan kehidupan sehari-hari peserta didik seperti kegiatan belanja di pasar, yang membuat peserta didik lebih mudah memahami konsep jual beli karena berkaitan langsung dengan realitas mereka. </p>
        <p id="_paragraph-74">Pada sisi model pembelajaran yang digunakan dalam penelitian ini, model pembelajaran ADDIE (<italic id="_italic-23">Analysis, Design, Debelopment, Implementation, Evaluation</italic>) sangat relevan dalam pemgembangan MEKOJULI. Model ini mengedepankan evaluasi berkelanutan pada setiap tahap untuk memastikan bahwa media yang dikembangkan sesuai dengan kebutuhan peserta didik dan standar kurikulum. Proses analisis mengidentifikasi kebutuhan peserta didik terhadap materi jual beli, sedangkan tahap desain dan pengembangan berfokus pada pembuatan konten komik yang menarik dan edukatif. Implemetasi dilakukan melalui uji coba di kelas, dan tahap evaluasi mengumpulkan <italic id="_italic-24">feedback</italic> untuk memperbaiki kualitas yang telah dikembangkan. Penelitian yang lain menegaskan bahwa model ADDIE adalah alat yang efektif dalam merancang dan mengevaluasi edia pembelajaran untuk mencapai hasil optimal <xref id="_xref-37" ref-type="bibr" rid="bib37">[37]</xref>.</p>
        <p id="_paragraph-75">Dengan demikian, penelitian ini memperkuat bukti bahwa media komik merupakan alternatif media pembelajaran yang efektif dan efisien untuk jenjang sekolah dasar. MEKOJULI tidak hanya mampu menarik perhatian peserta didik, tetapi juga memberikan kontribusi nyata dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya pada ateri jual beli yang tergolong abstrak bagi peserta didik sekolah dasar.</p>
        <p id="_paragraph-76">Penelitian ini juga memberikan kotribusi praktis bagi guru dalam menyediakan bahan ajar yang menarik, konstekstual, dan mudah dipahami.Guru dapat memenfaatkan MEKOJULI sebagai media pendamping buku teks dalam menyampaikan materi ekonomi, sekaligus menanamkan nilai-nilai katakter seperti kejujuran, tanggung jawab, dan kerja sama yang terkandung dalam cerita komik tersebut.</p>
      </sec>
    </sec>
    <sec id="sec-6">
      <title>Simpulan</title>
      <p id="_paragraph-77">Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, mendapatkan kesimpulan bahwasannya mengembangan media pembelajaran komik jual beli (MEKOJULI) dilakukan melalalui 5 tahap sesuai dengan model ADDIE yakni: <italic id="_italic-25">analysis, design, development, implementation</italic>, dan <italic id="_italic-26">evaliation. </italic>Pada tahap <italic id="_italic-27">anal</italic><italic id="_italic-28">ysis</italic> dipilih media komik dengan materi jual beli pada pembelajaran IPAS yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Tahap <italic id="_italic-29">design</italic> melibatkan pengumpulan data dan materi, menyusun <italic id="_italic-30">story line</italic> dan membuat animasi. Tahap <italic id="_italic-31">development</italic> melibatkan validasi oleh ahli materi, ahli media dan dilanjutkan revisi produk. Pada tahap <italic id="_italic-32">implementation</italic>, antusiasme yang tinggi dan mampu dalam memahami materi. Evaluasi akhir menunjukkan bahwasannya media ini mampu meningkatkan motivasi belajar peserta didik kelas 4 umar SD Muhammadiyah 11 Randegan dengan score gain 0,11 ≥ 0,7 yang termasuk dalam kategori tinggi. Hasil penilaian dari para ahli menunjukkan bahwa media ini sangat layak digunakan dari berbagai aspek seperti media, materi dan fungsi media. Namun demikian media ini memiliki beberapa kekurangan, diantaranya tidak semua peserta didik cocok dengan media visual, beberapa peserta didik lebih mudah memehami informasi melalui bacaan panjang atau penjelasan verbal. Media komik mungkin bisa jadi kurang efektif bagi peserta didikdengan gaya belajar auditori atau kinestetik. </p>
      <list list-type="bullet" id="list-065464ac593f5ec563901ffc25a988f4"/>
    </sec>
  </body><back>
    <ref-list>
      <ref id="bib1">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-name>Penerbit Bintang Sutabaya</publisher-name>
          <year>2016</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Kristanto</surname>
              <given-names>Andi</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Media Pembelajaran</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib2">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-loc>New York</publisher-loc>
          <publisher-name>Harper Collins Publisher</publisher-name>
          <year>1994</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>McCloud</surname>
              <given-names>Scott</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Understanding Comics the Invisible Art</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib3">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>4</volume>
          <year>2023</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Abdi Mulia</surname>
              <given-names>Yeremia</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Kristin</surname>
              <given-names>Firosalia</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas 4 SD</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib4">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-loc>Jakarta</publisher-loc>
          <publisher-name>Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional</publisher-name>
          <year>2008</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Muhammad</surname>
              <given-names>M. Saleh</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Munajad</surname>
              <given-names>Ade</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Ilmu Pengetahuan Sosial</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib5">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>1</volume>
          <year>2024</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.62383/dilan.v1i4.888</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Nur Aini</surname>
              <given-names>Endah</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Ma'rufah Rohmanurmeta</surname>
              <given-names>Fauzatul</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Pendidikan dan Bahasa</source>
          <article-title>Peningkatan Hasil Belajar Menggunakan Pendekatan TaRL pada Materi Kegiatan Ekonomi Jual Beli di Sekolah Dasar</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib6">
        <element-citation publication-type="journal">
          <page-range>72-76</page-range>
          <volume>8</volume>
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Mardiana</surname>
              <given-names>Melinda</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Ganda</surname>
              <given-names>Nana</given-names>
            </name>
            <collab>
              <named-content content-type="name">Karlimah</named-content>
            </collab>
          </person-group>
          <source>Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Guru Sekolah Dasar</source>
          <article-title>Pengaruh Metode Role Playing dalam Pembelajaran IPS tentang Kegiatan Jual Beli untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib7">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-name>CV. BUREKA MEDIA AKSARA</publisher-name>
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Rahim</surname>
              <given-names>Arif</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Masni</surname>
              <given-names>Harbeng</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Afrila</surname>
              <given-names>Diliza</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Hutabarat</surname>
              <given-names>Zuhri</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Yarmayani</surname>
              <given-names>Ayu</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Pamungkas</surname>
              <given-names>Satriyo</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Syaputra</surname>
              <given-names>Deki</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>MOTIVASI BELAJAR DAN HASIL BELAJAR MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE KANCING GEMERINCING</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib8">
        <element-citation publication-type="journal">
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Mazidah Nafala</surname>
              <given-names>Nur</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Pendidikan dan sains</source>
          <article-title>IMPLEMENTASI MEDIA KOMIK DALAM PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib9">
        <element-citation publication-type="journal">
          <day>31</day>
          <issue>1</issue>
          <month>12</month>
          <page-range>9-21</page-range>
          <volume>3</volume>
          <year>2023</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">10.51574/judikdas.v3i1.1011</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Isnani</surname>
              <given-names>Farah</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Rezania</surname>
              <given-names>Vanda</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>JUDIKDAS: Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia</source>
          <article-title>Media e-Komik Berbasis Pendidikan Multikultural dalam Pembelajaran IPS Sekolah Dasar Materi Keanekaragaman Bangsa</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib10">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>2</volume>
          <year>2022</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Abdul Shomad</surname>
              <given-names>Moh</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Rahayu</surname>
              <given-names>Susi</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Journal of Technology</source>
          <article-title>Efektivitas Komik Sebagai Media Pembelajaran Matematika</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib11">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>6</volume>
          <year>2022</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Gunawan</surname>
              <given-names>Pramudya</given-names>
            </name>
            <collab>
              <named-content content-type="name">Sujarwo</named-content>
            </collab>
          </person-group>
          <source>Journal of Hystory Education and Historiography</source>
          <article-title>PEMANFAATAN KOMIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SEJARAH DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib12">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>9</volume>
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Rama Mahendra</surname>
              <given-names>Eka</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Siantoro</surname>
              <given-names>Gigih</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Pramono</surname>
              <given-names>Made</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>PENGEMBANGAN KOMIK PENDIDIKAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PENGARUHNYA TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib13">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>1</volume>
          <year>2022</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Rosadi</surname>
              <given-names>Fitriani</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Akhlakul Nurul Karimah</surname>
              <given-names>Naura</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar dan Menengah</source>
          <article-title>Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Media Pembelajaran Komik</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib14">
        <element-citation publication-type="journal">
          <day>14</day>
          <issue>2</issue>
          <month>12</month>
          <page-range>262-270</page-range>
          <volume>10</volume>
          <year>2022</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">10.23887/jeu.v10i2.47743</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Ranting</surname>
              <given-names>Ni Wayan</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Wibawa</surname>
              <given-names>I Made Citra</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Edutech Undiksha</source>
          <article-title>Media Komik Digital pada Topik Sumber Energi</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib15">
        <element-citation publication-type="journal">
          <day>1</day>
          <issue>1</issue>
          <month>5</month>
          <page-range>127-137</page-range>
          <volume>5</volume>
          <year>2022</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">10.23887/jp2.v5i1.46279</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Supartayasa</surname>
              <given-names>I Ketut Rauh</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Wibawa</surname>
              <given-names>I Made Citra</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran</source>
          <article-title>Belajar Siklus Air dengan Media Komik Digital Berbasis Tri Hita Karana</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib16">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>2</volume>
          <year>2023</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Rafa Apandini</surname>
              <given-names>Cindera</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>Meningkatkan Motivasi Belajar Melalui Media Komik Digital</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib17">
        <element-citation publication-type="journal">
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Zahfira Utami</surname>
              <given-names>Mustika</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Setiawan</surname>
              <given-names>Iwan</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Risdianto</surname>
              <given-names>Eko</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Viona</surname>
              <given-names>Elsa</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Seminar Nasional Pendidikan</source>
          <article-title>ANALISIS KEBUTUHAN PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK DIGITAL BERBASIS PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PADA MATERI ALAT-ALAT OPTIK</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib18">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>2</volume>
          <year>2019</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.54107/medikausada.v2i1.27</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Pratiwi</surname>
              <given-names>Shinta</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Medika Usada</source>
          <article-title>Pemberian Komik Jajanan Terhadap Perilaku Jajan Anak Kelas IV Dan V SD</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib19">
        <element-citation publication-type="journal">
          <year>2022</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Arie Suwastini</surname>
              <given-names>Ni</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Malyani Asril</surname>
              <given-names>Nice</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Proceeding Senadimas Undiksha</source>
          <article-title>INKLUSI PENDIDIKAN KARAKTER LEWAT MEDIA KOMIK BERBASIS KEARIFAN LOKAL SEBAGAI UPAYA PENCEGAHAN PAHAM RADIKALISME DI SMA 1 GEROKGAK</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib20">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>7</volume>
          <year>2021</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.5281/zenodo.4683023</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Murti Wulandari</surname>
              <given-names>Indra</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Anugraheni</surname>
              <given-names>Indri</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan</source>
          <article-title>Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Visual Pada Materi Kerucut dan Tabung Di Sekolah Dasar</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib21">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>8</volume>
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Astuti</surname>
              <given-names>Tri</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Hidayat</surname>
              <given-names>Sholeh</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Rusdiyani</surname>
              <given-names>Isti</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Teknologi dan Pembelajaran</source>
          <article-title>EFEKTIVITAS MEDIA KOMIK BERBASIS PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS III SD NEGERI KARUNDANG 2</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib22">
        <element-citation publication-type="journal">
          <day>2</day>
          <issue>3</issue>
          <month>11</month>
          <page-range>455-464</page-range>
          <volume>5</volume>
          <year>2022</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">10.23887/jp2.v5i3.49243</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Dewi</surname>
              <given-names>Ni Luh Putu Ari Sintya</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Rati</surname>
              <given-names>Ni Wayan</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Sukmana</surname>
              <given-names>Wayan Ilia Yuda</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Jurnal Pedagogi dan Pembelajaran</source>
          <article-title>Media Pembelajaran E-KOMED Topik Siklus Hidup Makhluk Hidup Kelas IV SD</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib23">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-loc>Bajen-Bojonegoro-Jawa Timur</publisher-loc>
          <publisher-name>KBM Indonesia</publisher-name>
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Winaryati</surname>
              <given-names>Eny</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Munsafir</surname>
              <given-names>Muhammad</given-names>
            </name>
            <collab>
              <named-content content-type="name">Mardiana</named-content>
            </collab>
            <collab>
              <named-content content-type="name">Suwarhono</named-content>
            </collab>
          </person-group>
          <source>Cercular Model of RD&amp;D</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib24">
        <element-citation publication-type="journal">
          <issue>3</issue>
          <volume>3</volume>
          <year>2020</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Abu</surname>
              <given-names>Ahmad Tamizi</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Rashid</surname>
              <given-names>Rabiatul Adawiah Ahmad</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Saleh</surname>
              <given-names>Salmiza</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>[The Development of al-Quran Teaching Module (al-Alaq) by Using ADDIE Instructional Model]</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib25">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-name>PT RajaGrafinfo Persada</publisher-name>
          <year>2018</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Rusdi</surname>
              <given-names>M.</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>PENELITIAN DESAIN DAN PENGEMBANGAN KEPENDIDIKAN</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib26">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-loc>Bandung</publisher-loc>
          <publisher-name>Anggota Ikatan Penerbit Indonesia</publisher-name>
          <year>2013</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <collab>
              <named-content content-type="name">Sugiyono</named-content>
            </collab>
          </person-group>
          <source>METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUALITATIF DAN R % D</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib27">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-name>Pascal Books</publisher-name>
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Priadana</surname>
              <given-names>Sidik</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Sunarsi</surname>
              <given-names>Denok</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Metode Penelitian Kuantitatif</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib28">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-loc>Yogyakarta</publisher-loc>
          <publisher-name>Surya Cahya</publisher-name>
          <year>2024</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Sukarelawa</surname>
              <given-names>Irma</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Indratno</surname>
              <given-names>Toni</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Ayu</surname>
              <given-names>Suci</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>N-Gain vs Stacking Analisis perubahan abilitas peserta didik dalam desain one group pretest-posttest</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib29">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>1</volume>
          <year>2021</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Sari</surname>
              <given-names>Nursina</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Gani</surname>
              <given-names>Arsyad</given-names>
            </name>
            <collab>
              <named-content content-type="name">Kamaladini</named-content>
            </collab>
          </person-group>
          <source>Seminar Nasional Paedagoria</source>
          <article-title>Pengembangan Media Papan Edukasi Pintar Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib30">
        <element-citation publication-type="book">
          <publisher-loc>Jakarta</publisher-loc>
          <publisher-name>PT Gramedia Pustaka Utama</publisher-name>
          <year>2007</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>McCloud</surname>
              <given-names>Scott</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Membuat Komik</source>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib31">
        <element-citation publication-type="journal">
          <year>2024</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Esa Putri</surname>
              <given-names>Viviana</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Rayhan Pradana</surname>
              <given-names>Syauqi</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <source>Journal of Elementary School Education</source>
          <article-title>Komik Sebagai Media Pembelajaran Kreatif untuk Meningkatkan Literasi Siswa SD</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib32">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>7</volume>
          <year>2024</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.22460/collase.v7i5.20085</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Fitriani</surname>
              <given-names>Anisa</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Mulyani</surname>
              <given-names>Srie</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Caturiasari</surname>
              <given-names>Jennyta</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>Pengembangan bahan ajar berbasis komik digital untuk menanamkan literasi ekonomi di sekolah dasar</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib33">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>10</volume>
          <year>2024</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.5281/zenodo.13163485</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Juliastomo Gundo</surname>
              <given-names>Adriyanto</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>Perancangan Media Pembelajaran Komik Untuk Materi Keterampilan Menjelaskan Pada Matakuliah Microteaching</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib34">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>5</volume>
          <year>2024</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.9644/sindoro.v3i10.2642</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Wahyuni</surname>
              <given-names>Febi Tri</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Wicaksono</surname>
              <given-names>Anggit Grahito</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Handini</surname>
              <given-names>Oktiana</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>PENGARUH MEDIA BUKU KOMIK TERHADAP KECAKAPAN LITERASI PESERTA DIDIK KELAS VSD NEGERI GANDEKAN TAHUN AJARAN 2022/2023</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib35">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>5</volume>
          <year>2022</year>
          <pub-id pub-id-type="doi">https://doi.org/10.23887/jp2.v5i1.45286</pub-id>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Mekar Wulandari</surname>
              <given-names>Luh</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Suniasih</surname>
              <given-names>Ni Wayan</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>Media Komik Literasi Berbasis Kontekstual Materi Hak dan Kewajiban Muatan PPKn Kelas V Sekolah Dasar</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib36">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>8</volume>
          <year>2023</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Dwi Sarifah</surname>
              <given-names>Adita</given-names>
            </name>
            <collab>
              <named-content content-type="name">Suhartiningsih</named-content>
            </collab>
          </person-group>
          <article-title>PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK BERBASIS CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib37">
        <element-citation publication-type="journal">
          <volume>5</volume>
          <year>2025</year>
          <person-group person-group-type="author">
            <name>
              <surname>Amanatul Muslimah</surname>
              <given-names>Zulfa</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Effendi</surname>
              <given-names>Darwin</given-names>
            </name>
            <name>
              <surname>Pratiwi</surname>
              <given-names>Etty</given-names>
            </name>
          </person-group>
          <article-title>PENGARUH MEDIA KOMIK EDUKATIF TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA INDONESIA SISWA SD NEGERI 21 PALEMBANG</article-title>
        </element-citation>
      </ref>
      <ref id="bib38">
        <mixed-citation publication-type="journal">[2]S. McCloud, Understanding Comics the Invisible Art. New York: Harper Collins Publisher, 1994.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib39">
        <mixed-citation publication-type="journal">[3]Y. Abdi Mulia and F. Kristin, “Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar IPS Siswa Kelas 4 SD,” vol. 4, 2023, [Online]. Available: https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jote/article/view/15106/11944</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib40">
        <mixed-citation publication-type="journal">[4]M. S. Muhammad and A. Munajad, Ilmu Pengetahuan Sosial. Jakarta: Pusat Perbukuan Departemen Pendidikan Nasional, 2008.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib41">
        <mixed-citation publication-type="journal">[5]E. Nur Aini and F. Ma’rufah Rohmanurmeta, “Peningkatan Hasil Belajar Menggunakan Pendekatan TaRL pada Materi Kegiatan Ekonomi Jual Beli di Sekolah Dasar,” Jurnal Pendidikan dan Bahasa, vol. 1, 2024, doi: https://doi.org/10.62383/dilan.v1i4.888.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib42">
        <mixed-citation publication-type="journal">[6]M. Mardiana, N. Ganda, and Karlimah, “Pengaruh Metode Role Playing dalam Pembelajaran IPS tentang Kegiatan Jual Beli untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar,” Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Guru Sekolah Dasar, vol. 8, pp. 72–76, 2021.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib43">
        <mixed-citation publication-type="journal">[7]A. Rahim et al., Motivasi Belajar Dan Hasil Belajar Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Kancing Gemerincing. Cv. Bureka Media Aksara, 2021.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib44">
        <mixed-citation publication-type="journal">[8]N. Mazidah Nafala, “Implementasi Media Komik Dalam Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa,” Jurnal Pendidikan dan sains, 2021, [Online]. Available: https://ejournal.unzah.ac.id/index.php/alfikru/article/view/571/564</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib45">
        <mixed-citation publication-type="journal">[9]F. Isnani and V. Rezania, “Media e-Komik Berbasis Pendidikan Multikultural dalam Pembelajaran IPS Sekolah Dasar Materi Keanekaragaman Bangsa,” judikdas, vol. 3, no. 1, pp. 9–21, Dec. 2023, doi: 10.51574/judikdas.v3i1.1011.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib46">
        <mixed-citation publication-type="journal">[10]M. Abdul Shomad and S. Rahayu, “Efektivitas Komik Sebagai Media Pembelajaran Matematika,” Journal of Technology, vol. 2, 2022, [Online]. Available: https://ejurnal.ikippgribojonegoro.ac.id/index.php/Jthoms/article/view/2952</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib47">
        <mixed-citation publication-type="journal">[11]P. Gunawan and Sujarwo, “Pemanfaatan Komik Sebagai Media Pembelajaran Sejarah Dalam Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa,” Journal of Hystory Education and Historiography, vol. 6, 2022, [Online]. Available: https://journal.unesa.ac.id/index.php/jhi/article/view/17948/8234</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib48">
        <mixed-citation publication-type="journal">[12]E. Rama Mahendra, G. Siantoro, and M. Pramono, “Pengembangan Komik Pendidikan Sebagai Media Pembelajaran Dan Pengaruhnya Terhadap Motivasi Belajar Siswa,” vol. 9, 2021, [Online]. Available: https://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/2375/1295</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib49">
        <mixed-citation publication-type="journal">[13]F. Rosadi and N. Akhlakul Nurul Karimah, “Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Melalui Media Pembelajaran Komik,” Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Dasar dan Menengah, vol. 1, 2022, [Online]. Available: https://prosiding.senapadma.nusaputra.ac.id/index.php/prosiding/article/view/67</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib50">
        <mixed-citation publication-type="journal">[14]N. W. Ranting and I. M. C. Wibawa, “Media Komik Digital pada Topik Sumber Energi,” j. edutech., vol. 10, no. 2, pp. 262–270, Dec. 2022, doi: 10.23887/jeu.v10i2.47743.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib51">
        <mixed-citation publication-type="journal">[15]I. K. R. Supartayasa and I. M. C. Wibawa, “Belajar Siklus Air dengan Media Komik Digital Berbasis Tri Hita Karana,” JP2, vol. 5, no. 1, pp. 127–137, May 2022, doi: 10.23887/jp2.v5i1.46279.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib52">
        <mixed-citation publication-type="journal">[16]C. Rafa Apandini, “Meningkatkan Motivasi Belajar Melalui Media Komik Digital,” vol. 2, 2023, [Online]. Available: https://primary.ump.ac.id/index.php/primary/article/view/54/60</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib53">
        <mixed-citation publication-type="journal">[17]M. Zahfira Utami, I. Setiawan, E. Risdianto, and E. Viona, “Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Komik Digital Berbasis Pendekatan Kontekstual Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Materi Alat-Alat Optik,” Seminar Nasional Pendidikan, 2021, [Online]. Available: https://jurnal.univpgri-palembang.ac.id/index.php/Prosidingpps/article/view/5700</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib54">
        <mixed-citation publication-type="journal">[18]S. Pratiwi, “Pemberian Komik Jajanan Terhadap Perilaku Jajan Anak Kelas IV Dan V SD,” Jurnal Medika Usada, vol. 2, 2019, doi: https://doi.org/10.54107/medikausada.v2i1.27.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib55">
        <mixed-citation publication-type="journal">[19]N. komang Arie Suwastini and N. Malyani Asril, “Inklusi Pendidikan Karakter Lewat Media Komik Berbasis Kearifan Lokal Sebagai Upaya Pencegahan Paham Radikalisme Di Sma 1 Gerokgak,” Proceeding Senadimas Undiksha, 2022, [Online]. Available: https://conference.undiksha.ac.id/senadimas/2022/prosiding/file/119.pdf</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib56">
        <mixed-citation publication-type="journal">[20]I. Murti Wulandari and I. Anugraheni, “Pengembangan Media Komik Matematika Berbasis Visual Pada Materi Kerucut dan Tabung Di Sekolah Dasar,” Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, vol. 7, 2021, doi: https://doi.org/10.5281/zenodo.4683023.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib57">
        <mixed-citation publication-type="journal">[21]T. Astuti, S. Hidayat, and I. Rusdiyani, “Efektivitas Media Komik Berbasis Pembelajaran Kontekstual Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas Iii Sd Negeri Karundang 2,” Jurnal Teknologi dan Pembelajaran, vol. 8, 2021, [Online]. Available: https://jurnal.untirta.ac.id/index.php/JTPPm/article/view/13124</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib58">
        <mixed-citation publication-type="journal">[22]N. L. P. A. S. Dewi, N. W. Rati, and W. I. Y. Sukmana, “Media Pembelajaran E-KOMED Topik Siklus Hidup Makhluk Hidup Kelas IV SD,” JP2, vol. 5, no. 3, pp. 455–464, Nov. 2022, doi: 10.23887/jp2.v5i3.49243.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib59">
        <mixed-citation publication-type="journal">[23]E. Winaryati, M. Munsafir, Mardiana, and Suwarhono, Cercular Model of RD&amp;amp;D. Bajen-Bojonegoro-Jawa Timur: KBM Indonesia, 2021.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib60">
        <mixed-citation publication-type="journal">[24]A. T. Abu, R. A. A. Rashid, and S. Saleh, “[The Development of al-Quran Teaching Module (al-Alaq) by Using ADDIE Instructional Model],” vol. 3, no. 3, 2020.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib61">
        <mixed-citation publication-type="journal">[25]M. Rusdi, Penelitian Desain Dan Pengembangan Kependidikan. PT RajaGrafinfo Persada, 2018.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib62">
        <mixed-citation publication-type="journal">[26]Sugiyono, METODE PENELITIAN KUANTITATIF KUALITATIF DAN R % D. Bandung: Anggota Ikatan Penerbit Indonesia, 2013.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib63">
        <mixed-citation publication-type="journal">[27]S. Priadana and D. Sunarsi, Metode Penelitian Kuantitatif. Pascal Books, 2021.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib64">
        <mixed-citation publication-type="journal">[28]I. Sukarelawa, T. Indratno, and S. Ayu, N-Gain vs Stacking Analisis perubahan abilitas peserta didik dalam desain one group pretest-posttest. Yogyakarta: Surya Cahya, 2024.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib65">
        <mixed-citation publication-type="journal">[29]N. Sari, A. Gani, and Kamaladini, “Pengembangan Media Papan Edukasi Pintar Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar,” Seminar Nasional Paedagoria, vol. 1, 2021.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib66">
        <mixed-citation publication-type="journal">[30]S. McCloud, Membuat Komik. Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama, 2007.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib67">
        <mixed-citation publication-type="journal">[31]V. Esa Putri and S. Rayhan Pradana, “Komik Sebagai Media Pembelajaran Kreatif untuk Meningkatkan Literasi Siswa SD,” Journal of Elementary School Education, 2024, [Online]. Available: https://jurnalpasca.uinkhas.ac.id/index.php/JESE/article/view/2224/535</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib68">
        <mixed-citation publication-type="journal">[32]A. Fitriani, S. Mulyani, and J. Caturiasari, “Pengembangan bahan ajar berbasis komik digital untuk menanamkan literasi ekonomi di sekolah dasar,” vol. 7, 2024, doi: https://doi.org/10.22460/collase.v7i5.20085.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib69">
        <mixed-citation publication-type="journal">[33]A. Juliastomo Gundo, “Perancangan Media Pembelajaran Komik Untuk Materi Keterampilan Menjelaskan Pada Matakuliah Microteaching,” vol. 10, 2024, doi: https://doi.org/10.5281/zenodo.13163485.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib70">
        <mixed-citation publication-type="journal">[34]F. T. Wahyuni, A. G. Wicaksono, and O. Handini, “Pengaruh Media Buku Komik Terhadap Kecakapan Literasi Peserta Didik Kelas Vsd Negeri Gandekan Tahun Ajaran 2022/2023,” vol. 5, 2024, doi: https://doi.org/10.9644/sindoro.v3i10.2642.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib71">
        <mixed-citation publication-type="journal">[35]L. putu Mekar Wulandari and N. W. Suniasih, “Media Komik Literasi Berbasis Kontekstual Materi Hak dan Kewajiban Muatan PPKn Kelas V Sekolah Dasar,” vol. 5, 2022, doi: https://doi.org/10.23887/jp2.v5i1.45286.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib72">
        <mixed-citation publication-type="journal">[36]A. Dwi Sarifah and Suhartiningsih, “Pengembangan Media Pembelajaran Komik Berbasis Contextual Teaching And Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sd,” vol. 8, 2023.</mixed-citation>
      </ref>
      <ref id="bib73">
        <mixed-citation publication-type="journal">[37]Z. Amanatul Muslimah, D. Effendi, and E. Pratiwi, “Pengaruh Media Komik Edukatif Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Sd Negeri 21 Palembang,” vol. 5, 2025.</mixed-citation>
      </ref>
    </ref-list>
  </back></article>
