<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.2 20190208//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.2/JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <front>
    <article-meta>
      <title-group>
        <article-title>Design of a Mathematics Learning Platformer Game Using Unity 2D</article-title>
        <subtitle>Desain Permainan Platformer Pembelajaran Matematika Menggunakan Unity 2D</subtitle>
      </title-group>
      <contrib-group content-type="author">
        <contrib contrib-type="person">
          <name>
            <surname> Handayani</surname>
            <given-names>Nana Nur Dwi</given-names>
          </name>
          <email>181080200044@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="person">
          <name>
            <surname>Taurusta</surname>
            <given-names>Cindy</given-names>
          </name>
          <email>cindytaurusta@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="person">
          <name>
            <surname>Astutik</surname>
            <given-names>Ika Ratna Indra</given-names>
          </name>
          <email>ikaratna@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-3"/>
        </contrib>
        <contrib contrib-type="person">
          <name>
            <surname>Azizah </surname>
            <given-names>Nuril  Lutvi</given-names>
          </name>
          <email>nurillutviazizah@umsida.ac.id</email>
          <xref ref-type="aff" rid="aff-4"/>
        </contrib>
      </contrib-group>
      <aff id="aff-1">
        <institution>Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo  </institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-2">
        <institution>Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo  </institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-3">
        <institution>Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo  </institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <aff id="aff-4">
        <institution>Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Sains Dan Teknologi, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo  </institution>
        <country>Indonesia</country>
      </aff>
      <history>
        <date date-type="received" iso-8601-date="2025-12-07">
          <day>07</day>
          <month>12</month>
          <year>2025</year>
        </date>
      </history>
    <pub-date pub-type="epub"><day>04</day><month>02</month><year>2025</year></pub-date></article-meta>
  </front>
  
  
<body id="body">
    <sec id="sec-2">
      <title>
        <bold id="bold-ca3038498950d3154fc398016d150c8e">Introduction</bold>
      </title>
      <p id="_paragraph-11">Permainan, juga dikenal sebagai game, adalah sesuatu yang dimainkan oleh orang-orang dengan tujuan untuk belajar atau untuk menghilangkan stres. Game atau permainan pada umumnya dimaksudkan untuk menghibur. Namun, seiring berjalannya waktu, game mulai dianggap sebagai salah satu cara untuk mendorong siswa untuk belajar karena hal-hal menariknya. Game memiliki banyak manfaat selain meningkatkan aspek kecerdasan dan reflek saraf. Ini termasuk meningkatkan pengetahuan siswa, meningkatkan kreativitas dan pemikiran anak, membangun lingkungan bermain yang menarik, menyenangkan, dan menyenangkan, </p>
      <p id="_paragraph-12">dan membantu meningkatkan kecerdasan dan kognisi siswa [1][2] Pembelajaran matematika khususnya untuk anak-anak sangat penting untuk dipelajari dari sejak mengenal bangku sekolah dasar akan tetapi kendala yang sering ditemui adalah banyak anak-anak yang cepat bosan dan menganggap tidak penting. Pembelajaran matematika khususnya untuk anak-anak sangat penting untuk dipelajari dari sejak mengenal bangku sekolah dasar akan tetapi kendala yang sering ditemui adalah banyak anak-anak yang cepat bosan dan menganggap sulit hingga tidak sedikit anak yang belum bisa menghitung perkalian dan pembagian ketika menginjak kelas 3 SD. Platformer game adalah sebuah genre game yang mana pemain mengendalikan karakter yang bergerak melompati platform atau rintangan untuk mencapai tujuan tertentu. Pada game platformer ini untuk mencapai skor dan melanjutkan ke level selanjutnya, pemain wajib memilih jawaban. Apabila jawaban pemain salah akan mengurangi skor yang didapat di akhir pada setiap level. Game edukasi dapat membuat proses belajar anak menyenangkan. [3] Anak-anak tidak akan bosan dengan gambar dan suara karena mereka lebih suka topik yang ditulis daripada gambar dan suara. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa anak-anak pada usia dini sangat sensitif terhadap rangsangan yang diberikan oleh lingkungan mereka. Rangsangan yang sesuai dengan tugas perkembangannya akan meningkatkan rasa ingin tahunya. Ini dianggap efektif dalam mendorong anak untuk belajar sesuai dengan minat, kebutuhan, dan kemampuan mereka. [4] </p>
    </sec>
    <sec id="heading-876dc7591808c426b7891306f04a572b">
      <title>
        <bold id="_bold-4">Methodology</bold>
      </title>
      <p id="_paragraph-14">Metode penelitian terdiri dari beberapa langkah yang harus dilakukan untuk membangun sistem informasi perpustakaan. Ada banyak langkah yang diambil untuk melakukan penelitian, salah satunya adalah melakukan : </p>
      <p id="paragraph-d80904398732a3eec9f111fe8b273441"><bold id="bold-cb9271f10b0b4a06634e093abd88a5ff">1. </bold>Metode Pengambilan Data </p>
      <p id="paragraph-146796be52ea5e11fd46c94b71730aa2">a. Game sebagai media penulis memainkan guna membuat alur game edukasi. </p>
      <p id="paragraph-767abc2ce7f44d726666bcf6c40b26a2">b. Internet guna mengambil beberapa informasi dalam pembuatan gamei. </p>
      <p id="paragraph-ab12f8fbcc49eb2537afab609fcd28ce"><bold id="bold-6464a528875d26b2f8ecf1f6d9f69566">2.</bold> Rancangan Finite  State Machine (FSM) </p>
      <p id="_paragraph-15">Model berikut dibuat untuk mempresentasikan dan menggambarkan sistem kerja atau kegiatan yang akan diterapkan pada beberapa bagian dan dibagi menjadi beberapa diagram: </p>
      <p id="paragraph-d46209d8daa8c75056f39e946326886a"><bold id="bold-f6881b38f10e325c44e098275adafa37">a.</bold> Finite State Machine untuk player </p>
      <fig id="figure-panel-5c0971a6f29a18c9d7d6a2ec7a84ccf4">
        <label>Figure 1</label>
        <caption>
          <title>Gambar 1. Finite State Machine Player</title>
          <p id="paragraph-e901b21ac0f78ab5d7e51314a7f25cc9"/>
        </caption>
        <graphic id="graphic-8cc55c39d5251eb8595c7f4811e8aebb" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="11814-01.png"/>
      </fig>
      <p id="_paragraph-18"> Penjelasannya adalah player harus berjalan dan menemukan pos soal pada setiap</p>
      <p id="_paragraph-19">Levelnya. Player juga harus menyelesaikan soal soal pada setiap pos yang terdiri dari 3 pos. [5][6] </p>
      <p id="paragraph-2"><bold id="bold-2423e0ab1d27900c1a0af77b6e521f35">b</bold><bold id="bold-1">. </bold>Finite State Machine untuk proses pindah level </p>
      <fig id="fig2">
        <label>Figure 2</label>
        <caption>
          <title>Gambar 2. Finite State Machine Level</title>
          <p id="_paragraph-20"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-2" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="image5.png"/>
      </fig>
      <p id="_paragraph-22">Pada tahap ini, jika player ingin lanjut ke Level berikutnya maka player di haruskan untuk menjawab soal dengan benar dan sesuai dengan syarat minimal yang ditentukan.</p>
      <fig id="fig3">
        <label>Figure 3</label>
        <caption>
          <title>Gambar 3. Finite State Machine Level 1</title>
          <p id="_paragraph-23"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-3" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="image6.png"/>
      </fig>
      <p id="_paragraph-25">Menurut gambar FSM di atas, jika seorang pemain ingin melanjutkan ke level berikutnya, dia harus melewati jalan dan menemukan soal-soal. Setelah menemukan soal-soal ini, pemain harus menjawab soal-soal yang tersedia pada setiap pos, sehingga total pos adalah tiga. Setelah menjawab soal-soal ini, pemain harus menuju titik poin untuk mendapatkan skor minimal dua bintang untuk melanjutkan ke level berikutnya. Jika mereka mendapatkan skor kurang dari dua bintang, pemain diharuskan untuk mengulang level yang terakhir kali dicoba. [7][8] </p>
      <p id="paragraph-85d5fd740d770cfa2a5386139b33bcb9"><bold id="bold-5303ba19d4df24465ae2b0e4fcb93bfc">3. </bold>Desain<sub id="subscript-1"> </sub>Flowchart </p>
      <p id="_paragraph-26">Flowchart adalah diagram yang terdiri dari simbol-simbol tertentu yang menjelaskan secara rinci setiap prosedur dan hubungan antara prosedur dalam program. Berikut desain flowchart sistem untuk permainan edukasi. </p>
      <fig id="fig4">
        <label>Figure 4</label>
        <caption>
          <title>Gambar 4. Perancangan Flowchart</title>
          <p id="_paragraph-27"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-4" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="image7.png"/>
      </fig>
      <p id="_paragraph-29"> Pada gambar 4. Bagaimana game akan berjalan ketika pemain memulainya dapat dilihat dalam gambaran flowchart game di atas. Setelah membuka game, pemain akan dihadapkan pada halaman utama yang memiliki menu yang dapat diatur : </p>
      <p id="_paragraph-30"><bold id="bold-6864a1b2e810970c5f890dd7ecb0aa41">3.1 </bold>Awal player membuka Game/Permainan player akan melihat   3 tampilan Menu yaitu “Play”, “Setting”, dan “Quit” </p>
      <p id="_paragraph-31"><bold id="bold-7ff08c97ecde467ea88607329a8d4a0f">3.2</bold> Jika player memilih menu Start maka player akan disuguhkan dengan tampilan pengisian nama player, kemudian jika menekan ok akan langsung masuk ke Level 1 yang dimana Level itu akan berlanjut hingga player sampai pada Level 3. </p>
      <p id="_paragraph-32"><bold id="bold-509e168df283d7ff31c5e955c94d1827">3.3 </bold>Jika player memilih menu Setting, maka player akan diberikan pilihan untuk background music yaitu mengecilkan atau membesarkan volume serta kemunculantampilan achievement. </p>
      <p id="_paragraph-33"><bold id="bold-64a718501a4be350c3a63217d73c1d07">3.4 </bold>Apabila player memilih “Quit”, maka player akan dihadapkan dengan pilihan “Yes” atau “No”. Apabila player menjawab “Yes” maka player akan kembali ke menu utama, dan begitu juga sebaliknya. </p>
      <p id="paragraph-4f44c016b65b97dcb95906020c50afb7"><bold id="bold-ed8bc65d980af86673408155886007b3">4. </bold>Diagram Use Case </p>
      <p id="_paragraph-34">Diagram use case merupakan representasi grafis yang menunjukkan hubungan antara sistem dan pengguna, menunjukkan bagaimana pengguna menggunakan berbagai fungsi dan fitur sistem. [9]</p>
      <fig id="fig5">
        <label>Figure 5</label>
        <caption>
          <title>Gambar 5. Diagram Use Case</title>
          <p id="_paragraph-35"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-5" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image8.jpg"/>
      </fig>
      <p id="_paragraph-37">Berikut penjelasan pada gambar 5 yaitu : </p>
      <list list-type="order" id="list-c3f45bf6dd696c6cee9ded6f5e98f4cb">
        <list-item>
          <p>Pemain memiliki kemampuan untuk memainkan game, mulai dari menu ke play hingga memainkan game, menemukan cara dan menyelesaikan soal. </p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Tampilan Game adalah tampilan awal game yang dilihat pemain saat memulai game, dan terdiri dari fitur Play, Setting, dan Quit. </p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Play game dimulai dengan memulai game dengan mencari jalan untuk menjawab pertanyaan agar dapat pergi ke level berikutnya. </p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p>Skor adalah nilai yang diterima pemain setelah menjawab pertanyaan disebut skor. </p>
        </list-item>
      </list>
      <p id="paragraph-9f296d348d1bc6254740de9673975b32"><bold id="bold-622968d3d15b473b8220b75a30c17f87">5.</bold> Perancangan Desain </p>
      <p id="_paragraph-38">Saat membuat game edukasi "Math With Elysia", desain ini digunakan sebagai model untuk rangkaian menu dan menu yang ada di dalamnya. Berikut adalah contoh rancangannya : </p>
      <fig id="fig6">
        <label>Figure 6</label>
        <caption>
          <title>Gambar 6. Perancangan $ Level 1</title>
          <p id="_paragraph-39"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-6" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image9.jpg"/>
      </fig>
      <fig id="figure-panel-96c9a20afc3f99ac1b984fe2834a2b69">
        <label>Figure 7</label>
        <caption>
          <title>Gambar 7. Perancangan Level 2 </title>
          <p id="paragraph-802f97d3fe9b89fb33c8f595a8ed8431"/>
        </caption>
        <graphic id="graphic-228cc34b436ebd2b42d888283d961665" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="11814-02.png"/>
      </fig>
      <fig id="fig8">
        <label>Figure 8</label>
        <caption>
          <title>Gambar 8. Perancangan Level 3</title>
          <p id="_paragraph-43"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-8" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image12.jpg"/>
      </fig>
      <list list-type="order" id="list-b7617e289a95062c366859b7cf2fe4f2">
        <list-item>
          <p><bold id="_bold-5">Pembuatan </bold><bold id="_bold-6">Program :</bold> Penulis saat ini menggunakan bahasa pemrograman C# untuk membuat pengontrolan karakter game menjadi sempurna dan mudah dimainkan. </p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p><bold id="_bold-7">Pengujian Sistem :</bold> Untuk mengetahui apakah sistem berfungsi dengan baik, peneliti akan menguji sistem dengan metode blackbox. </p>
        </list-item>
        <list-item>
          <p><bold id="_bold-8">Pemeliharaan :</bold> Untuk meningkatkan kinerja game. </p>
        </list-item>
      </list>
    </sec>
    <sec id="sec-3">
      <title>
        <bold id="bold-2348b5287c715a76003b3161067d582a">Results &amp; Discussion</bold>
      </title>
      <p id="paragraph-cb42647a10bbb0bbf5197e557656f132">
        <bold id="bold-551fd7f42e4d413dab3fcb02af65b448">A. Hasil Penelitian Sistem </bold>
      </p>
      <p id="paragraph-87ad555efeb7a52f0755219f60cc98b5">Hasil dari tampilan awal game "Math With Elysia" didapatkan berdasarkan hasil penelitian sistem dan dan desain interface. Setelah selesai tahap perancangan sistem, tahap berikutnya adalah implementasi.  [10][11]</p>
      <p id="paragraph-02808fceafe55ef5ef6bf0770e4ed05a">Berikut merupakan tampilan dari game dan menu lainnya. </p>
      <fig id="fig9">
        <label>Figure 9</label>
        <caption>
          <title>Gambar 9. Tampilan Awal</title>
          <p id="_paragraph-45"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-9" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image13.jpg"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-56ae2494834b9c83a5cda5ac0ead69b3">Pada gambar 9, menunjukkan  tampilan awal apabila pengguna membuka game dan pada tampilan ini player dihadapkan dengan “play”, “setting”, dan “quit”. </p>
      <fig id="figure-panel-0be04d11c9ae47d932f83d872b73e1b6">
        <label>Figure 10</label>
        <caption>
          <title>Gambar 10. Tampilan Input Nama</title>
          <p id="paragraph-4fd1e054c192795c68ce48b94fcd94c5"/>
        </caption>
        <graphic id="graphic-2b59aeef3402f58e539825fab6d79876" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="11814-03.png"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-9440c441781eb4b76e27428f6ebcc4ab">Pada gambar 10, menunjukkan tampilan input nama player yang secara otomatis muncul apabila player menekan play pada tampilan awal. </p>
      <fig id="fig11">
        <label>Figure 11</label>
        <caption>
          <title>Gambar 11. Tampilan Sambutan</title>
          <p id="_paragraph-47"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-11" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image20.jpg"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-7ba9ea78a34d00edd0130158f7655a53">Pada gambar 11. Menunjukkan contoh tampilan setelah player memasukkan nama player dan memulai gamenya, yang mana akan diberi sambutan seperti berikut. </p>
      <fig id="fig12">
        <label>Figure 12</label>
        <caption>
          <title>Gambar 12.  Tampilan In Game Level 1</title>
          <p id="_paragraph-48"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-12" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image21.jpg"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-2cf0a6cf523b456b2b6ff6c9bdef7641">Pada gambar 12, sebuah dialog akan muncul sebagai opening atau prolog apabila player memulai pada level 1. </p>
      <fig id="figure-panel-1f58624fbc4fd83618f81a11b875bddb">
        <label>Figure 13</label>
        <caption>
          <title>Gambar 13. Tampilan Level Up</title>
          <p id="paragraph-6a195eb5395661b436fd0b5319e6f248"/>
        </caption>
        <graphic id="graphic-e0a5ff09b0449ca2fc8ad0345f1b6188" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="11814-04.png"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-a7f9cf46039c79c640eb9365d5c604c7">Pada gambar 13, menujukkan tampilan level up yang mana setelah mencapai igloo, player bisa melanjutkan ke level selanjutnya. </p>
      <fig id="fig14">
        <label>Figure 14</label>
        <caption>
          <title>Gambar 14. Tampilan Game Over</title>
          <p id="_paragraph-50"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-14" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image24.jpg"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-eb140cf2c909b2decf7a6e5bc2408cd8">Pada gambar 14, menunjukkan tampilan ketika player terjatuh atau kekurangan skor pada akhir level yang mana akan diberikan pilihan untuk mencoba lagi atau keluar. </p>
      <fig id="fig15">
        <label>Figure 15</label>
        <caption>
          <title>Gambar 15. Tampilan Skor</title>
          <p id="_paragraph-51"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-15" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image25.jpg"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-1802b3ec7d9d8b21ed09f0f23d442043">Pada gambar 15, menunjukkan tampilan skor akhir ketika player telah memenuhi syarat untuk menyelesaikan tahapan pada setiap level. </p>
      <fig id="figure-panel-ed2e60269d74080a33180a1706e38cf1">
        <label>Figure 16</label>
        <caption>
          <title>Gambar 16. Tampilan Reward</title>
          <p id="paragraph-9e22ec0adff073c34d1205105e28332e"/>
        </caption>
        <graphic id="graphic-04737f7f738288649df82959ff84ae61" mimetype="image" mime-subtype="png" xlink:href="11814-05.png"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-98e98fe66282d47a1ff49e5821d3f80c">Pada gambar 16, menujukkan tampilan reward yang di peroleh player Ketika menyelesaikan semua level sesuai dengan syarat minimal game. </p>
      <fig id="fig17">
        <label>Figure 17</label>
        <caption>
          <title>Gambar 17. Tampilan Soal</title>
          <p id="_paragraph-53"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-17" mimetype="image" mime-subtype="jpeg" xlink:href="image28.jpg"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-6ec68d80ed22386b254546ce2953018d">Pada gambar 17, menunjukkan tampilan soal yang telah di siapkan pada setiap level. </p>
      <fig id="fig18">
        <label>Figure 18</label>
        <caption>
          <title>Gambar 18. Tampilan NPC</title>
          <p id="_paragraph-54"/>
        </caption>
        <graphic id="_graphic-18" mimetype="image" mime-subtype="" xlink:href="image29.JPG"/>
      </fig>
      <p id="paragraph-b8bbeb67f60b3c7282f4798853a8774f">Pada gambar 18, menunjukkan npc yang akan naik turun hingga keatas path. Apabila player melintasi npc tersebut dan mengenainya, maka player akan mati dan harus mengulang.</p>
      <p id="paragraph-4f8bc8c7517f3661f26114c992b8de57">
        <bold id="bold-6f79cec11c8acce58f50cf31cf4ac59b">B. Hasil Pengujian Black-Box Testing </bold>
      </p>
      <p id="paragraph-86a20d0d4c66eb4f35224e0c53642549">Peneliti melakukan pengujian Black Box ini dengan memainkan game edukasi "Math With Elysia", yang dibuat menggunakan Unity 2D, tanpa melihat proses pembuatan game untuk memeriksa beberapa fungsinya dan melihat hasilnya. Pengujian ini bertujuan untuk menentukan apakah atribut yang diinginkan oleh peneliti memenuhi harapan atau tidak. Hasil dari pengujian kotak hitam terhadap permainan yang telah dibangun pada tabel. [12][13][14][15].</p>
      <table-wrap id="tbl1">
        <label>Table 1</label>
        <caption>
          <title>Tabel 1. Pengujian Blackbox Testing</title>
          <p id="_paragraph-55"/>
        </caption>
        <table id="_table-1">
          <tbody>
            <tr id="table-row-44e80de6a74027547748646063df2a25">
              <td id="e07302427e43f86dbac8286725a16c3d">No</td>
              <td id="a611690004c364fbcd975e349f03bebf">Pengujian</td>
              <td id="6ab77c7f086767ed18ab56f9311c5848">Test Case</td>
              <td id="3740404443e5438677e0dd4f4f57182a">Harapan</td>
              <td id="95d23391bf6c1698c0c0be9c98f1220f">Hasil</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-73b5f8bb909e73e2707ee5691ec2fa73">
              <td id="2cbd5ae5378440d143f2193a7e2f4d48">1</td>
              <td id="a9c1a5ab664776533bd3b247f6fa29d2">Membuka Game</td>
              <td id="dad2bf34f40bf473321445df0a6fcedc">Menekan ikon game</td>
              <td id="ce583833762342adbf8a1ce9f597db4c">Tampilan awal game</td>
              <td id="37e588c527fc2dd919a7366a534544e8">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-672e489f783a2ece595b47c708cefab5">
              <td id="dabe97df00721b5e4f85ccacbc16e5c1">2</td>
              <td id="b2aa9f7c527ad5c01f21098395527e9e">Play</td>
              <td id="d1c02d6690e383192f446720091873b6">Menekan ikon play</td>
              <td id="5c258322588164f2c4fad7cf5ba70c8f">Tampilan input username</td>
              <td id="8ca0bd0ffec30bbf2af77c43c6b50b7a">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-a842e73698f13e682712101f0eebb9c8">
              <td id="9a96b3b64042cb0439361170541cacae">3</td>
              <td id="ed6e27d41a3bb47db3f29a054519e8e9">Input Nama</td>
              <td id="892523327e6e51e51aa07d75e32437e5">Player menginputkan nama lalu play</td>
              <td id="edf8c75fb6c5877949ca5e7fc25136b2">Tampilan sambutan atau pembuka</td>
              <td id="d115954ec295ca4f029ef6a2d98bf37b">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-fe6031a76d649eab66dc78b2abc72bdc">
              <td id="8c4f9e356c12684d813917581116ce08">4</td>
              <td id="1abea794fa1059e52fa9adea2bb7788d">Tombol Jawaban</td>
              <td id="61947e93847e5bbd00598007f487d552">Menekan tombol jawaban</td>
              <td id="7b105c4a56c072e387c93a14bbb488c7">Menunjukkan apakah jawaban benar atau salah</td>
              <td id="fb2ded10017f1fe62e64bbd5ca829506">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-add3db333d2bb85ca782e044fb8223a3">
              <td id="5113b73c6ce7e7739d813e823ec25b96">5</td>
              <td id="81526f2e5bb4ce596fef87811512ffbb">Tombol Setting</td>
              <td id="15e491acb64b7f4b8b750c480c9c4081">Menekan Setting</td>
              <td id="e70e1c4b706b11e3461b334d3166976b">Menunjukkan pilihan achievement dan volume</td>
              <td id="afeb5c1acc8a0a440f3087f9fc6cd010">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-c0e5e526f09281c6754b6ccc3973e80a">
              <td id="01f04a6eb06723b056e2874847e3de95">6</td>
              <td id="f5b9df467570eaf3a030e4391c88c4a6">Tombol Quit</td>
              <td id="712380a633e3996298e22114256175ee">Menekan Quit</td>
              <td id="ea99942e67b0edebbe1c8c5c31119ac1">Menunjukkan pilihan “yes dan“no”</td>
              <td id="da4046fefc9c8e9f3870e9bbfcd5345d">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-d68df2a215016ed7db0c5c9e286d223f">
              <td id="e4917bda22c1dd1472b7d0fd6f6483d0">7</td>
              <td id="246a939b892072ab8c38f4c838b9a1cd">Tombol Achievement</td>
              <td id="fedce118b01f1b62daee7c3e0e526131">Menekan Achievement</td>
              <td id="ed273abe00405df62b23a697b9200a08">Menunjukkan pilihan “equip” dan reward karakter</td>
              <td id="20f39f13618120cf4571c4b904128690">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-e348340db16c159a7a60a4ed00ec3ab7">
              <td id="67b75c603c82b11bdc12e482de24419e">8</td>
              <td id="995c10b37ca4c3d696448a803524db3e">Tombol Retry</td>
              <td id="4fc23670bcc8ceacc6f7f4ac52b80c90">Apabila player terjatuh ke air ataupun terkena npc</td>
              <td id="aea13e41e9dc048bb581b627df88c574">Menunjukkan pilihan “yes” dan “no”</td>
              <td id="942e7098df0a8aa03d3b9cf8097f35dc">Benar</td>
            </tr>
            <tr id="table-row-082b8eeee5374ca7f208e1824177215b">
              <td id="1ba7a4a8e56e7731aa2687c34bdf2015">9</td>
              <td id="1bed35688a29c5a70aa5ed04255dbd6c">Game Over</td>
              <td id="00824d871644c3e1bfad088d7c32f8e5">Apabila player terjatuh di air, dan memilih tidak pada tampilan retry</td>
              <td id="044a450628c318545c57ce6141e02801">Menunjukkan game over dan kembali ke tampilan awal</td>
              <td id="c87c8f7c7ec9d0803e6f47f6ed392f31">Benar</td>
            </tr>
          </tbody>
        </table>
      </table-wrap>
    </sec>
    <sec id="sec-95">
      <title>
        <bold id="bold-b88778d638a0049804f7678f72d8a6ba"> Conclusion</bold>
      </title>
      <p id="_paragraph-56">Berdasarkan hasil masalah dan pembahaan yang diuraikan dalam bab sebelumnya, kesimpulan $ yang dapat diambil dari tugas akhir ini adalah sebagai berikut: </p>
      <p id="_paragraph-57">a.Game dua dimensi dengan tema matematika telah dibuat dengan sukses menjadi tiga level, yaitu 1, 2 dan 3. </p>
      <p id="_paragraph-58">b.Hasil pengujian yang dilakukan menggunakan metode kuisioner dan black box testing adalah sebagai berikut: </p>
      <p id="_paragraph-59">1.Pengujian black box menunjukkan bahwa semua fitur game berjalan dengan baik. </p>
      <p id="_paragraph-60">2.metode kuisioner menunjukkan bahwa penulis menerima hasil yang tertulis melalui pengisi kuisioner. </p>
      <p id="_paragraph-61">Kekurangan dari game ini adalah kurangnya reward, yang mana reward hanya satu tambahan karakter baru. Saran yang saya dapatkan adalah menambahkan beberapa karakter baru sebagai reward bagi player agar player lebih banyak yang tertarik untuk memainkan game matematika ini.</p>
      <p id="paragraph-2c038e7332303200441ec32a314cf00d">
        <bold id="bold-2d190075926980040cee908c69242b63">Acknowledgement</bold>
      </p>
      <p id="_paragraph-62">Terima kasih kepada Program Studi Informatika Fakultas Sains Dan Teknologi yang telah membantu banyak hal selama saya mengambil studi ini dan saya juga ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah bersedia membantu mengisi kuisioner dan mencoba game saya yang baru dibuat ini, serta beberapa pihak yang telah membantu dalam penyusunan artikel ini. </p>
    </sec>
  </body><back/></article>
